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viernes, 3 de junio de 2016

Vampiro, el juego de cartas: Jyhad

Hoy toca otro ejemplo de mi estancamiento emocional adolescente, así que, como ya hice en el pasado en otra entrada con El Señor de los Anillos (SATM), hoy voy a hablaros de otro juego de cartas coleccionables: JYHAD, basado en el popular juego de rol: VAMPIRO, LA MASCARADA. Conocido también como VAMPIRE: The Eternal Struggle.





La culpa la tiene el puto Wallapop, que me provoca con irresistibles productos de segunda mano que despiertan al adolescente pajillero que todavía reside en mí.

Probablemente me hayan timado con el precio, pero... who cares? A diferencia de entonces, ahora soy un adolescente pajillero que se lo puede permitir.



PRIMERA IMPRESIÓN

Cuando era un joven alocado y atractivo jugué al juego de rol (Vampiro, La Mascarada) que dio vida a este juego de cartas, y creo que, cuando lo crearon, supieron mantener el espíritu oscuro y el subterfugio yacente en el juego original.

Entre otras cosas bien hechas, han mantenido intacto el concepto de clanes y sus poderes especiales, aunque no nos engañemos, es una excusa perfecta para condicionar el uso de cartas a posteriori en las mecánicas. Hasta ahí todo normal y lógico, nada que objetar.

El diseño y el arte de las cartas están muy bien conseguidos, podemos ver a artistas muy solventes y ya conocidos de Magic the Gathering como Mark Poole, Quinton Hoover, Melissa Benson, Douglas Shouler, Jeff Menges, Mark Tedin...

Y no es la única coincidencia con Magic, el diseñador del juego también es ¡Richard Garfield! Pero a pesar de haber sido creado un año después de su exitazo con Magic, el juego presenta bastantes diferencias a éste como para no ser un simple clon de combate.

Me desconcierta un poco leer en las reglas que es un juego diseñado con la idea de que jueguen más de 2 jugadores. El que se sienta a tu izquierda es tu "presa", y el que se sienta a tu izquierda es tu "depredador", y ese pequeño detalle es relevante en el discurrir del juego (algo raro para este tipo de juegos).






METÁFORA

El jugador encarna a un Matusalén, un vampiro de los más ancianos y poderosos que existen, que quiere destruir a sus rivales porque... porque le están dando por culo, imagino.

Para acabar con sus enemigos, el jugador deberá utilizar sus recursos y poderes sobrenaturales para influenciar a vampiros menos poderosos que él y manipularlos para hacer el trabajo sucio: dañar a sus oponentes, protegerlo de ataques indeseados, etc...

Para poder influenciar a estos vampiros "menores", o conseguir ciertas ventajas, el jugador deberá invertir puntos de sangre (muy del juego de rol), que son, a su vez, los puntos de vida del jugador (matusalén). La cantidad a invertir en cartas dependerá de la utilidad y poder de lo que quiera controlar, obviamente.





MATERIAL

Como ya sabéis que valoro la calidad por encima de la cantidad... me compré un montón de piedras pequeñitas pintadas de rojo en una tienda de chinos para hacer de contadores. Al parecer son piedras para decorar peceras, pero ¡¡¡sorpresa!!! también funcionan perfectamente como puntos de sangre.

Sí, ya se que no molan tanto como unas cuentas de cristal rojo, pero estas son mucho más baratas. Qué queréis que os diga, soy friki, no estúpido.




Eso sí, hay que vigilar a los niños cuando tienen esto al alcance porque lo primero que hizo mi hijo cuando cogió una piedra fue metérsela en la boca pensando que era un maldito caramelo.




MECÁNICAS

El jugador empieza con 30 puntos de sangre.

En el juego dispondrás de 2 barajas: una con Vampiros, y otra con todas las demás cartas.

Coloca las 4 primeras cartas de Vampiro delante tuyo boca abajo. Puedes verlas, pero no las enseñes.

Roba 7 cartas. Cada vez que juegues o descartes una carta, hay que robar otra inmediatamente.

Si varios jugadores juegan el mismo vampiro, u otra carta única, ambas cartas se ponen bocabajo ("contested"). Durante la fase de destapeo el jugador pierde 1 punto de sangre por cada carta "contested" que tenga. Como alternativa puedes descartarte de estas cartas perdiendo, eso sí, todos los puntos de sangre y equipo que tenga (si tuviera). Si una de tus cartas "contested" vuelve a ser la única en juego, al principio de tu turno le das la vuelta y entra en el juego.

Las fases del juego son las siguientes:

1) FASE MASTER

Puedes jugar SOLO 1 carta Master.


2) FASE MINION

Los Vampiros que invocas, pagando puntos de sangre, se encargarán de mover el cotarro y hacer cositas. El vampiro debe estar destapeado y se tapeará al realizar una de estas acciones:

        - Atacar a tu "presa" (bleed): Si esta acción no es bloqueada, el jugador "presa" se quita 1 punto de sangre. Algunos vampiros tienen modificadores (+2 bleed  -> se quitarían 3 puntos desangre). Cuando un jugador lleva a cabo esta acción gana el EDGE.

        - Emplear criado: Los criados se asignan a uno de tus Vampiros para ayudarlo. (+1 sealth).

        - Equipar: Puedes asignar equipo a un Vampiro. También puedes cambiar equipo ya asignado
(uno o más) a otro Vampiro, este último quedará tapeado. (+1 stealth).

        - Reclutar aliado: Un aliado se trata como un Vampiro, pero no lo es. Es un ser humano normal con puntos de vida que no pueden ser recuperados. No pueden "Encontrar Vampiro en Torpor".(+1 stealth).

        - Encontrar Vampiro en Torpor: Puedes "encontrar" a uno de tus vampiros (+1 stealth) o "encontrar" a un Vampiro rival. Una vez la acción es llevada a cabo, puedes rescatarlo del torpor o destruirlo. Para rescatarlo hay que invertir 2 puntos de sangre, o bien por el jugador, o bien por el vampiro que realiza el rescate (o 1 punto de cada) y ponerlos en la banca. El vampiro rescatado se mantiene en su estado, ni se tapea ni se destapea.

        - Abandonar Torpor: La única acción que puede hacer un Vampiro en Torpor, tiene que pagar 2 puntos de sangre. (+1 stealth). Si esta acción es bloqueada, se siguen pagando los puntos de sangre y el jugador que ha bloqueado puede decir si destruye al Vampiro en Torpor.

        - Cazar: Un vampiro puede cazar y ganar 1 punto de sangre. No puede exceder su límite. Si un Vampiro no tiene puntos de sangre "DEBE" realizar esta acción antes de cualquier acción de otro Vampiro.(+1 stealth).

        - Votar: Algo complejo. Ya veremos más adelante.


3) FASE INFLUENCIA

En esta fase dispones de 4 transferencias y puedes hacer lo siguiente:

   - Mueve 1 punto de sangre a un Vampiro boca abajo. 1 transferencia.

   - Recupera 1 punto de sangre de un Vampiro boca abajo para tí. 2 transferencias.

   - Pon un Vampiro boca abajo de tu mazo de Vampiros. 4 transferencias.

Al final de esta Fase, si hay un vampiro con puntos de sangre iguala su capacidad, lo pones boca arriba y ya esta dispuesto para hacer cositas. Los puntos de sangre se mantienen en el Vampiro.


4) FASE DESCARTE

Puedes descartarte de una carta en esta fase y reemplazarla con una del mazo.



Ejemplo de setup de una partida:






Fuera de estas fases, cuando no es tu turno, puedes hacer varias cosas: jugar cartas especiales, jugar cartas de reacción e intentar bloquear las acciones de los Vamprios de tus adversarios usando tus propios Vampiros.

BLOQUEAR UNA ACCION

Un minion (Vampiro o Aliado) destapeado puede bloquear cualquier acción de otro minion siempre  y cuando su nivel de Intercept sea igual o mayor que el Stealth del minion que actúa. Normalmente los valores por defecto delos Vampiros suele ser 0 (zero).

Si el bloqueo tiene éxito las cartas que se iban a jugar se descartan y no se paga ningún coste de invocación, y después ocurre un combate entre los dos minions.

Antes de que el bloqueo sea decidido, los jugadores pueden lanzar cartas para incrementar stealth/intercept, empezando por el jugador que ha sido bloqueado y así alternativamente.

Si el bloqueo tiene éxito, empieza un combate entre los minions afectados.


COMBATE

El combate tiene las siguientes fases:

        - Decidir rango por maniobras: el combate puede ser de CERCA o de LEJOS (ranged). Las armas con una "R" significa que son Ranged (lejos). 2R significa 2 de daño ranged. Las armas ranged, pueden ser utilizadas también de CERCA.
          Las maniobras cambian el combate CERCA/LEJOS.
          Un combate por defecto es CERCA, hay que utilizar una maniobra para hacerlo de LEJOS.
          Si uno de los vampiros en combate no tiene arma de LEJOS, no podrá hacer daño en el combate si éste se define en LEJOS.

        - Ataque: Normalmente un minion tiene un solo ataque por round.
           Si no tiene armas, el vampiro hace 1 Hand Damage por defecto (hay vampiros con bonus).
           Si has usado una maniobra proveniente de una carta, debes usar esa carta para el ataque. Si no se han usado maniobras, una vez se ha decidido CERCA/LEJOS, el jugador bloqueado decide arma/carta de ataque y después el jugador que bloquea decide arma/carta de ataque.
           Si se ha jugado una carta de ataque extras, se podrán jugar más cartas de ataque.

        - Resolver ataque: El daño se hace simultáneamente en esta fase.
           El daño retira puntos de sangre del minion.
           Si un vampiro no tiene puntos de sangre para retirar, cae en estado de TORPOR. Si es humano, muere.
           Si un vampiro recibe daño agravado, cae en estado de TORPOR, sin perder puntos de sangre. Si recibe más de 1 daño agravado, el extra sí se paga en puntos de sangre, si no puede pagar el extra, el vampiro es destruido.
           Cartas para prevenir daño pueden ser jugadas en esta fase. La prevención extra se pierde.

        - Ataques adicionales: Si tienes un ataque adicional, puedes usar más de una carta de ataque.
           Se repiten las fases Ataque y Resolver Ataque.
           Todos los ataques extra ocurren en el mismo rango CERCA/LEJOS.

        - Press: Un "Press" puede ser utilizado para empezar otro round de Combate o para cancelar un "press" del oponente. Se pueden utilizar tantos como se tengan, para iniciar o para cancelar por parte de los dos jugadores.


No se puede equipar a un minion con un arma durante el combate.

Sólo se usan modificadores Hand Damage si utilizas armas de melee, como cuchillos.

Se puede destruir un equipo en concreto.

Se puede robar un equipo en concreto, pero no podrá ser usado hasta la siguiente ronda de Combate.

Si un minion tiene First Strike, este ataque se resuelve antes que el del minion oponente.

Una carta de Esquivar no hace daño, pero elimina el efecto del ataque oponente esa ronda.

Close Quarters, no sepuede combatir desde LEJOS.

Combat Ends, hace que el combate termine inmediatamente,antes que el daño ocurra o otros efectos del ataque se disparen.

Steal Blood, no cuenta como daño, no puede llevar un vampiro a TORPOR, y tampoco se puede prevenir con una carta.

Paralyze, envia a un vampiro a TORPOR tapeado. No se destapea en la fase de destapear.


DIABLERIE (matar a un vampiro)

El vampiro que destruye a otro, se queda con todos sus puntos de sangre y todo el equipo.

Si el vampiro destruido es mayor que el asesino, gana una Disciplina. Se coge una carta de disciplina de tu baraja (se vuelve a barajar), cementerio o mano y se coloca automáticamente en el vampiro.  Y además gana capacidad en un punto de sangre (aunque éste no se rellena).

Matar a un vampiro esta penado en la sociedad vampírica, así que otro Matusalén (jugador) puede llamar a VOTO para destruir al vampiro asesino.


VOTANDO

Si se juega una carta política o se hace una llamada al voto por DIABLERIE empieza una votación.

El voto significa elegir SÍ o NO.

Una votación, se gana o se pierde. Un empate significa perder la votación.

Jugar una carta de votación provee un voto a quien lo juega. Esta carta se reemplaza automáticamente en la mano.

Otros Matusalenes pueden jugar otras cartas políticas para tener más votos. Los efectos de esas cartas se ignoran. Las cartas que se usan así no se reemplazan hasta que no se termina la votación.

Dependiendo de los vampiros que tengas, puedes tener más votos:

     - 1 Primogen (un viejo) te da 1 voto

     - 1 Prince (el "jefe" de una ciudad) te da 2 votos.

     - 1 Justicar (un juez entre vampiros) te da 3 votos.


Si tienes el EDGE, puedes deshacerte de él para tener 1 voto extra.

El que rige la votación es el que lo ha provocado.

No hay obligación de votar, si no se quiere.

Una acción política puede ser bloqueada.

Solo puede haber un Prince de una ciudad en concreto. Solo puede haber un Justicar de un clan en concreto. Si hay más de uno, estas cartas son "contested", pero en lugar de pagar 1 punto de sangre del jugador, se pagará desde el vampiro "contested". Si no se puede pagar, irá a TORPOR. En este caso, el vampiro puede renunciar a su título para dejar de estar "contested".


FIN DE JUEGO

Cuando tu "presa" es destruida, tú ganas 6 puntos de sangre.

Para múltiples jugadores hay un reparto de puntos de victoria raros.

Si no puedes robar 7 cartas porque se ha terminado tu baraja, puedes retirarte del juego. Ganas 1 punto de victoria.





EJEMPLO DE PARTIDA

He encontrado un vídeo con una partida on-line del juego:




Para ser sinceros yo no he visto el vídeo entero, pero ahí lo dejo para los fanáticos frikis que quieren saberlo todo...




EVOLUCIÓN

Parece que el uso de la palabra JYHAD dejó súbitamente de ser interesante (¿a que no sabéis por qué?), al parecer ya no molaba tanto a la peñita, así que lo cambiaron a Vampire, The Eternal Struggle, que parece más políticamente correcto.

Aprovechando el cambio de nombre, también le hicieron un lavado de cara al diseño, que no fué muy bien acogido por los aficionados. Yo creo que perdió algo de personalidad.





Tampoco parece que Wizards of the Coast sacase mucha rentabilidad a este juego (al menos comparado con Magic) y decidió no seguir con él, pasando a manos del dueño de la franquicia del juego de rol inicial: White Wolf.




CONCLUSIÓN

El juego en sí esta muy bien construido y respeta bastante el espíritu de Vampiro, el juego de rol original. Precisamente por ello, puede ser que resulte algo complejo para un jugador no iniciado en el juego de rol y sus conceptos de clanes, habilidades o títulos vampíricos.

Aunque existen elementos que aumentan la fricción del aprendizaje o simplemente detalles feos:

       a) diferencia entre el jugador a tu derecha y a tu izquierda, en partidas con más de 2 jugadores
       b) política de votaciones.
       c) acciones DIRECTAS o no directas.
       d) el combate es más complejo de lo que debería ser y se alarga de forma extraña
       e) puntos de victoria mal explicados.
       f) la horrible opción de apostar una carta (feo).



A pesar de ello, es interesante la mecánica de eliminar el "maná" para invocar cosas por puntos de sangre, siendo estos a su vez tu vida. Es decir, cuanto más vampiros invoques, menos vida tendrás y más fácil será acabar contigo...

El juego esta construido alrededor de los vampiros (minions), con unas mecánicas más cercanas a un juego de mesa que a un juego de cartas coleccionables como Magic.

En resumen es un buen juego y muy entretenido de jugar.




¡Hasta la vista Frikis!




miércoles, 24 de septiembre de 2014

El Señor de los anillos, juego de cartas coleccionable (SATM)

Creo que es un dato ampliamente conocido por los lectores de este blog que un servidor esta estancado emocionalmente en la adolescencia.

No es porque haya sido la mejor época de mi vida, ni mucho menos, pero sí que fué la era de los grandes Descubrimientos Frikis: El Señor de los anillos, Cthulhu, el rol, Warhammer, Liefeld, el hentai, Magic the gathering... pasar del amateurismo onanístico a nivel profesional... etc...

Si a eso le añadimos el descubrimiento del mundo en general, donde, no nos engañemos, esta plagado de orcos -aunque también había alguna Galadriel o Aragorn que hacía que todo valiese la pena-, tenemos el cocktail perfecto para provocar esta profunda tara psicológica.

Este estancamiento emocional crónico no es inocuo, de vez en cuando dicho trastorno me obliga comprar compulsivamente cosas que conocí en la adolescencia pero no tuve la posibilidad de adquirir por unas razones u otras (o por dinero o porque estaba muy ocupado cascándomela), y he aquí el último de esos efectos secundarios:





El Señor de los Anillos de la Tierra Media (SATM, para abreviar), Premio Origins al mejor juego de cartas del año 1995. Efectivamente, amigos, he dado un dato irrelevante que no interesa a nadie. Porque quería haceros partícipe de que soy super inteligente. Y miro la Wikipedia.

Por la época en que salió el juego creo que yo ya había dejado de jugar a Magic, con la baraja que tenía me ganaba todo el mundo (casi siempre) y no tenía dinero para comprar más sobres, así que cuando ví esto me dije: "Vaya, una empresa intentando copiar a Magic para sacarle el dinero a los frikis desprevenidos". Cuando realmente lo que quería decir era: "No tengo dinero, hijos de puta, os odio y algún día me las pagaréis". Lo cual, en cierta manera y debido a mi diabólico Trabajo actual es en parte cierto, BWA-HA-HA-HA!!!!

De todas formas logré conseguir algunas cartas promocionales de SATM, no se exactamente cómo (probablemente engañando a un friki más iluso que yo), y mi frikismo incipiente me hizo guardarlas a buen recaudo durante casi 20 años, porque eran bonitas, porque eran del señor de los anillos, y vete a saber qué demonios pasaría en el futuro... y aquí estan de nuevo saliendo de su letargo:




Dos cartas en catalán, una en gallego y otra en castellano. Y aunque parezca el principio de un chiste de la EGB, así es, los señores de Joc Internacional hicieron cartas promocionales en cada idioma, no se si para agradar a los nacionalistas o para aumentar la rareza de dichas cartas promocionales.

En realidad no tengo ni pajolera idea de si estas cartas serán buenas o no, pero aguantar tantos años en un sitio oscuro y sin aire fresco bien merece una funda para cada una y participar en la primera partida que haga "like a boss".


REGLAS

Con un primer vistazo a las reglas de SATM descubro que éstas no son tan accesibles como las de Magic, the Gathering, aquí no se trata de matar al oponente a base de hostias de criaturas y hechizos, aquí el objetivo es, básicamente, acumular el mayor número de puntos de victoria... ¡¡¡hostias, qué concepto tan épico!!!

Además tienes que memorizar muchas más cosas: fases, acciones, tiradas de dados, y por lo tanto es menos intuitivo y más complejo de jugar. Lo cual, a estas alturas de la vida, no significa que sea necesariamente malo, pero seguro que en su día fué un obstáculo para ofrecer a la gente una alternativa viable a Magic.

Como algunos puntos del juego los encuentro un poco oscuros, he buscado un vídeo en youtube a ver si podía sacar algo en claro... y descubramos quien tiene cojones a aguantar los 14 minutos del vídeo, piltrafillas.




Ya sabía yo que no.

Para ser sincero, debo confesar que yo tampoco he aguantado, y eso que estoy  interesado en aprender... soy un puto mierder.

Cosas raras que no acabo de entender: ¿el juego puede terminar cuando se termina tu mazo?


PRIMERAS IMPRESIONES

El arte es precioso, no contaminado por la estética de la película de Peter Jackson que, recordemos, salió 6 años después que este juego. Tener ilustraciones del señor Angus McBride en las cartas es un auténtico lujo, y poder admirarlas siempre que quieras es un placer.

Sobre la jugabilidad he de reconocer que la primera impresión no fué del todo buena, hay un par de detalles que no me acabaron de gustar, pero después de leerme las reglas básicas dos veces, y los textos de muchas cartas, descubrí algunas posibilidades interesantes de juego y mi impresión cambió para bien.

Me gusta mucho la idea de personajes viajando por lugares y encontrando objetos mágicos que los ayuden durante la partida, es muy rolero, al igual que el uso de los dados, es algo tan novedoso que puede ser interesante.

Otra cosa que me llama mucho la atención es el especial cuidado que tuvieron al diseñar el juego para que fuese lo más respetuoso posible con el mundo que creó JRR Tolkien en sus libros, pero para ser honesto, creo que es DEMASIADO respetuoso. Eso ha podido lastrar dramáticamente la jugabilidad en algunos aspectos.


PROBANDO

Dicho y hecho, despúes de comprar dos paquetes de 100 fundas cada uno (los más baratos, no nos engañemos) ya tenemos dos barajas listas para probar.


Saruman "lava más blanco" VS Gandalf "lejía barata"


Para crear estos dos mazos utilicé un método matemático complejo y profundo: si hay dos cartas iguales, una va en un mazo y la otra en el otro. El resto de cartas lo hice basándome en mi intuición y en lo bonitas que son las imágenes. Otra pequeña parte con sistema random. Porque soy un tío muy científico.

Empecé a jugar una partida contra mí mismo, y en el primer viaje me maté a un personaje de la compañía...




Me enfadé conmigo mismo y me dije gritando que no cometería el error de jugar con un contrincante tan gilipollas y mezquino jamás en la vida...


PRIMERA PARTIDA

Después de un tiempo conseguí engañar a un incauto al que asalté para que jugara conmigo a SATM.

Depués de jugar unos 40 minutos, el resultado fué que la persona me dijo textualmente: "No voy a jugar NUNCA más a este juego".

Y no le culpo.

El juego es lento de cojones. Quiero jugar un anillo y pueden pasar hasta 4 turnos hasta que puedo jugarla (sin contar los de mi adversario): viajo a un refugio, viajo un lugar, no puedo jugar nada porque todos los personajes estan tapeados... ¿cuándo coño voy a jugar algo?




También puede ser que, al ser la primera vez que jugábamos, la partida se hizo lenta debido al desconocimiento del flujo normal de una sesión de juego... pero no estoy seguro de ello.


COSAS QUE DEFINITIVAMENTE NO MOLAN


No me parece nada interesante que para hacer una simple jugada, teniendo en cuenta que es un juego de cartas coleccionables, se necesiten múltiples cartas MÁS una puta tirada de dados.

Un ejemplo muy claro: para poder jugar el Anillo Único y ponerlo en la mesa tienes que hacer lo siguiente:

          a) viajar a una tierra donde jugar un anillo misterioso
          b) jugar una carta de anillo misterioso
          c) jugar una carta de examinar el anillo / o tener a Gandalf
          d) jugar una carta de potenciar el examen del anillo (esta es opcional)
          e) hacer una tirada de dos dados de seis caras Y QUE TE SALGA BIEN
          f) y finalmente jugar la puta carta de Anillo Unico

Me parece absurdo, exige demasiadas cartas, lo que me parece una cagada a nivel de diseño, la verdad.

Que sí, que ya sabemos que es fiel a la historia de Tolkien porque el anillo único es muy raro y todo lo que tú quieras, pero estamos hablando de un puto juego de cartas coleccionables, joder. Si no quieres que lo jueguen, no lo incluyas en el juego y ya esta.

Pero este sistema no solo se utiliza con el Anillo Único, además hay varios anillos mágicos en el juego (yo tengo un par de anillos enanos) a los que, para jugarlos, les pasa exactamente lo mismo.

Simplificar el sistema sería lo normal, por ejemplo: una carta de anillo misterioso y una tirada realmente difícil debería ser suficiente para que se convierta en el Anillo Único. Y ya esta, coño, una carta y una tirada.

No me acaba de molar lo del concepto "único" que tienen algunas cartas, lo que significa que si juegas algo con el termino UNICO en la carta, el otro jugador, aunque lo tenga en su mano, directamente ya NO puede jugarlo... eso es muy feo.

Otro detalle que no mola es que, efectivamente, te acabas las cartas del mazo. Lo que significa que, al encontrarte en la mano todas las cartas del mazo más tarde o más temprano, se pierde el efecto random de las cartas que vas a jugar en una partida. Tarde o temprano te llegará esa carta que necesitas para ganar. Eso hace que elegir tu mazo sea casi más divertido que jugar una partida, lo cual es definitivamente triste.






CONCLUSION

Creo que es un juego sólo apto para big fans del Señor de los Anillos, no para el gran público. Ni siquiera recomendable para fans de los juegos de cartas. Hay muchas mejores opciones en el mercado que este juego.

En alguna ocasión durante la primera partida me dió la impresión de estar jugando a un juego de mesa... pero sin tablero. Lo cual desconcierta un poco.

Definitivamente quiero jugar otra vez para confirmar o corregir mis opiniones aquí vertidas. Y para ello engañaré a otro incauto despistado que entre en mi oscura y lúgubre guarida y caiga enredado en mi telaraña mágica irrompible, BWA-HA-HA-HA...





El grave problema que tengo ahora es que, pese a no haber jugado más de una vez al juego, y no gustarme algunos aspectos del mismo, siento un deseo insufrible de conseguir como sea los personajes, objetos y lugares más representativos los libros: Frodo, Sam Gamyi, Bilbo, Legolas, el Anillo Único, el Monte del Destino, los putos Nazgul, al jodido Balrolg, al peta enanos Smaug, etc...

¡Maldita sea! Soy un puto friki obsesivo compulsivo... pero esta vez voy a aguantar... os lo prometo...

Y ahora os tengo que dejar que quiero mirar algo en ebay... ¡pero para comprar cartas de este juego NO! No, maldita sea, es para... ejem... porno, eso, porno, estoy buscando algo de buen porno de los 70, ya sabéis, bien peludo y muy loco.

¡Hasta la vista Frikis!



PD: ¿Alguien sabe qué mierdas pasa con las gomas de pollo de ahora? ¿Por qué no aguantan ni dos días? ¿Es tan difícil hacer una goma de pollo que aguante algo de presión? Joder...


PD2: Si sois frikis observadores e inteligentes habréis visto que en la primera foto aparece un segundo juego de cartas: MYTHOS, pero para ser sincero todavía no lo he abierto, hasta ahora me he concentrado en el SATM, pero esto no durará mucho...

sábado, 20 de julio de 2013

Cromos de Dragon Ball

Permitidme contaros una pequeña historia, estimados lectores, una historia sobre un joven friki y su extraña relación con una colección de cromos de Dragon Ball: Estábamos a principios de los locos 90.

No había internet (¡oh Dios Mío! ¿hubo una época sin internet? ¿la prehistoria?).

Sin prácticamente material friki que llevarse a la boca, la obsesión por Dragon Ball que arrasaba entre los frikis se vuelca en coleccionar fotocopias de Son Goku y adláteres (permitiendo, de paso, que las papelerías hagan su agosto a costa de miles de meriendas perdidas).

En aquella época de sequía material llegó lo que todos los frikis deseábamos: una colección de cromos de DRAGON BALL!!!!!!!



Una pequeña editorial llamada EDICIONES DEL ESTE se adelantó a todo el mundo y sacó al mercado una colección de cromos de nuestros dibujos animados preferidos. Parecía que todo era alegría y alboroto en Frikiworld, pero para mí la sorpresa fué mayúscula cuando descubrí de qué iba el asunto: el álbum era una simple caja de cartón feucha, gris y endeble que había que ensamblar con un precario sistema para poder guardar los cromos.

La primera vez que la ví solo pude pensar una cosa: INDIGNANTE.

Mi obsesión por la calidad, tras toda una vida de fascinación ante cualquier mierda mínimamente friki, alzó la cabeza por primera vez en su historia y, abrazando el principio de MOLONIDAD SUFICIENTE, me negué a comprar aquella mierda pinchá en un palo (sí, en aquella época usaba dicha expresión, era joven).

Es más, en respuesta a tamaño insulto decidí hacerme una caja de madera en la asignatura de plástica para las clases de marquetería. Dicho y hecho: tomé las medidas de los cromos, serré y ensamblé una caja cojonuda. Para terminar le pinté un KAME-AME y algún que otro rayo en los lados, y en la tapa, para rematar, le pegué una ilustración recortada de la Tele Indiscreta, FUCK YEAH!


Sí, lo sé, ¿dónde mierda esta la calidad ahí? ¡Tendría 12 años, capullos! Pero efectivamente, visto ahora, con el tiempo y la experiencia acumulada, tampoco es que la caja sea muchísimo mejor, pero al menos la hice yo con mis propias manos y es mucho más resistente y molona, ¿o no? Lo cierto es que a día de hoy la caja todavía esta intacta.

En fin, la cuestión es que empecé a comprarme sobres casi inmediatamente y descubrí con estupefacción que muchos de los cromos que me salían eran una auténtica CAGADA. Un montón de ilustraciones feas y ridículas que no se parecían en nada a lo que veíamos en la televisión todas las tardes con el bocadillo de nocilla entre las manos.

¿Cómo se atrevían a llamar a ESA MIERDA una colección digna de DRAGON BALL? ¿por qué Akira Toriyama permitía aquel atropello con sus personajes?



Un nuevo insulto que no estaba dispuesto a tolerar: me negué en rotundo a hacerme la colección entera, ni siquiera llegaba a los mínimos de calidad requeridos por un niño de E.G.B. por amor de Dios.

Conseguiría los cromos que me molasen y al resto podían darles mucho por el culo.

Ya que no había álbum donde pegar los cromos, no veía por qué demonios tenía que terminar la colección entera y ver cada día esos horribles dibujos amorfos realizados por un amateur de pacotilla. Yo mismo hacía dibujos de pacotilla en casa, no tenía por qué aguantar también la visión horrorosa de otro.

Por aquel entonces ya era un chaval con algunas cosas claras. Pocas, eso sí, pero para empezar no estaba mal.




Pero las ofensas perpetradas por EDICIONES DEL ESTE no habían terminado allí, ¡oh, no, amigos! No podían haberlo dejado allí, no, además de la horrible caja-álbum y las espantosas ilustraciones, a algún descerebrado imbécil se le ocurrió poner un orden absolutamente personal a la colección...

¡¡¡ EL ORDEN NO ERA CRONOLÓGICO !!!

¿En serio? ¿en serio? ¿quien fué el puto genio que decidió poner aquel orden?

Para que me entendáis, al principio de la colección salían TODOS los cromos de Goku, es decir, desde bebé cuando llega a la tierra con la nave, hasta cuando se enfrenta a Freezer en el planeta Namek. ¿No es absurdo? Con los primeros cromos de la colección ya conocías toda la serie de Dragon Ball, ¿dónde estaba la progresión? ¿los retos? ¿los nuevos personajes?

Otro ejemplo, el cromo de PILAF, uno de los primeros y más carismáticos enemigos de Goku, aparece en el número 69, y KRILÍN, al que conoce MUCHO más tarde, aparece con el 32... ¡no tiene sentido!

¡¿A qué coño estaban jugando?! ¿Nos jodían a propósito?




Por supuesto, yo me pasé su ridículo orden por el forro de las cojones y mi colección la coloqué en un estricto orden cronológico correspondiente a la serie de televisión, como Byrne manda.




Otra cosa que no entendí nunca es porque demonios le dedicaban 3 o 4 cromos a un mismo personaje totalmente olvidable, mientras que a otro mucho más molón le dedicaban solo 1 o 2. Aunque me imagino que, ignorando cualquier criterio razonable, sería un personaje del que tenían más material disponible y lo aprovechaban para hacer un cromo más. Algo que me entristece profundamente como friki comprometido con la MOLONIDAD.




Y de los textos de detrás de las tarjetas mejor no hablar...

Una colección totalmente fallida y olvidable... cuyo material conservo como oro en paño y con entrañable cuidado. ¿Contradictorio? Los frikis somos así, damas y caballeros. Nuff said.


Y aquí termina la historia, si habéis llegado hasta aquí habréis sido testigos de uno de los episodios más extraños de mi vida infantil. El momento en el que fuí consciente de mi compromiso con la calidad en los productos frikis: MOLONIDAD y CRITERIO.

Todo un hito para llegar a ser el friki high-level que escribe hoy en día aquí.

¡Hasta la vista frikis!

miércoles, 13 de enero de 2010

Yo estoy con el Jabato (Hitos del frikismo hispano II)

Yo hoy no quiero empezar ninguna lucha fratricida aquí, ni mucho menos, por eso intentaré ser lo más sutil y comedido que pueda: el Capitán Trueno... una mieeeeerda al lado del JABATO.




Aprovechando que Planeta Agostini ha sacado un coleccionable de El Jabato, que por cierto ya era hora, me gustaría sacar a la palestra uno de los debates hispánicos más serios y cruentos que han sacudido jamás nuestros corazones: ¿el Jabato o el Capitán Trueno?




Para mí la decisión es fácil, el Jabato molaba (y sigue molando) mucho más que el Capitán Trueno. Pese a quien pese.

Cuando yo era pequeño mi señor padre me compraba un comic los domingos en el kiosco de al lado de mi casa (por aquella época todo un lateral de los kioscos pertenecía a los comics), y cuando veía uno de la edición histórica del Jabato, con ese tamaño tan grande, con esas portadas de Antonio Bernal tan cojonudas, tardaba poco en decidirme.

Taurus en una lucha igualada

Sí, lo sé, el Capitán Trueno llegó antes, ¿y qué? siempre hay que hacer alguna prueba, bocetos y experimentos extraños antes de crear la obra de arte definitiva ¿no? Y eso que dicen por ahí que son dos títulos iguales sólo puede venir de una persona analfabeta e ignorante.

Aquí voy a ofreceros los argumentos del porque el Jabato es el más molón de todos los héroes del comic español, a ver si zanjamos este tema de una vez por todas.

El Capitán Trueno vive en la Edad Media mientras que el Jabato vive en la época del Imperio Romano

Cualquiera sabe que durante la época romana existía una civilización que respetaba el arte, el conocimiento, el orden... y que durante su expansión y desarrollo floreció la filosofía, la escultura, la arquitectura, la ingeniería, la sanidad, el teatro e infinidad de disciplinas artísticas y técnicas que todavía perduran hoy en nuestra civilización occidental. ¿Y qué pasó durante la Edad Media? Absolutismo, ignorancia, violencia, guerra, peste... una época no muy recomendable para un héroe de intachable moralidad ¿no os parece?

El coliseo, aforo para 50.000 personas, al lado de la típica construcción medieval


Además, un comic que debe compartir escenario (medievo) con una obra como el Príncipe Valiente, de Harold Foster, esta condenado a quedarse siempre muy atrás.

Punto para el Jabato


El Jabato tiene una novia morena mientras que el Capitán Trueno tiene una novia rubia

Puaj, qué vulgar, una novia rubia. Huelga decir que estadísticamente las rubias son más tontas, y no solo lo digo yo, también lo dicen en el comic RUBIAS. Tener una novia rubia es una invitación a que te tomen por el pito del sereno, por muy princesa de Thule que sea.

Morenas contra rubias, imagenes seleccionadas al azar


Punto para el Jabato


El Capitán Trueno va acompañado de un niño y un tuerto gordo mientras que el Jabato va con un poeta griego y un leñador superfuerte

No creo que haga falta comparar a un niño coñazo, en plena pubertad y con las hormonas revolucionadas, a un poeta griego que habla varios idiomas y sabe tocar la lira ¿verdad? En fin, por no hablar de lo extraño que parece que un niño se vea envuelto en violentas historias de masculinidad ofendida y el Capitán Trueno lo permita.

Y sí, Taurus tiene los dos ojos. INTACTOS.

¿Ser acompañado por un niño o por un griego? Mmmm, no se, no se


Punto para el Jabato


El Jabato visita Cartago

Sin comentarios.

Antonio Bernal, el genio


Punto para el Jabato


Así que gana el Jabato por goleada.

De igual forma el Jabato no tiene nada que envidiar al mundo del merchandaising del Capitán Trueno, también dispuso de un videojuego, una de aquellas aventuras conversacionales que se hicieron tan famosas en su época, disponible para múltiples plataformas como el Spectrum, el Commodore 64 o el Amstrad CPC.



Existe hasta un sello de nuestro querido Jabato.



Sí, el Jabato mola, aunque ojeando el número uno del coleccionable (que leí de niño por primera vez en mi peluquería de siempre) me he encontrado con algunas incongruencias histórico-lógicas un poco desconcertantes... pero no, serán cosas mías... buceo en mi mente y recuerdo cuando el Jabato se sube a un elefante cartaginés, sí, o cuando se va a China y se une a unos rebeldes que vuelan en cometas... sí, eso es... ¡qué grande el Jabato!



Por todo eso y más el Jabato mola.

Yo siempre seré del Jabato ¿y tú?

¡Hasta la vista frikis!


PD: No creo necesario hablar de Darnís o de Mora porque otras personas ya se dedican a ello y mejor que yo, aunque no me despido sin agradecerles los buenos ratos que pasé de pequeño leyendo al Jabato ¡MUCHISIMAS GRACIAS ARTISTAS!

viernes, 28 de agosto de 2009

Coleccionables de kiosko... quiosco... kiosco... II

Sí amigos, todavía no estamos en Septiembre y nuestro kiosko ya empieza a lucir esos coleccionables de cartón gigantesco que tanto nos gustan a los frikis. Porque ¿qué es un coleccionable sin un cartón absurdamente grande que lo acompañe? Yo os lo diré: nada.



Un cartón grande pintado con un precio de enormes letras amarillas es como una invitación para los frikis... qué digo invitación ¡una orden irreversible! para que te saques el dinero del bolsillo y se lo des al kiosquero mientras le exhortas: ¡Dame, dame, dame! para luego, cuando la sangre llega al cerebro de nuevo, mires lo que te has comprado y leas: El maravilloso mundo del encaje de bolillos. ¡What the fuck!

Como ya hicimos el año pasado vamos a comentar una serie de coleccionables de reciente aparición, algo prematuros, todo hay que decirlo, que parece se han adelantado a su época natural: Septiembre, pero que no por ello no merecen nuestra atención.

Empezaremos con las FIGURAS MARVEL DE COLECCION, de Altaya. Después de ofrecernos muñequitos de DC ahora les toca a los personajes Marvel: Spiderman, Octopus, Lobezno, Capitán América, Thor, Iron Man, Tormenta... y unos cuantos más.



La primera entrega es Spiderman por 3,99€. No esta mal, pero si echamos un vistazo al resto vemos rápidamente un fallo: Iron Man no tiene su armadura clásica. ¡Muy Mal!

En fin, las figuritas estas estan muy chulas, sí, pero ¿qué hacemos con ellas? ¿otra estantería? joder, ya tengo cuatro mil, no necesito más trastos que atraigan el polvo, muchas gracias. Además, esos muñequitos no dejan de ser la versión DELUXE de estos otros muñecos que todos guardamos en nuestra memoria:


¿Cuánto duraba la pintura completa de estos muñecos, minutos o segundos?


Yo, en mi frikismo práctico, prefiero los heroclix, que son más pequeños, más baratos y los puedes poner delante de tus tomos de Biblioteca Marvel en la estantería de IKEA Billy. O de la Jimy. O de la KEREFDJEFEAD.

Sigamos con Altaya y su colección de libros REINOS OLVIDADOS. Otra franquicia de literatura fantástica como la horrible, penosa y lamentable DragonLance (sí, lo digo para que me odiéis). El primer libro es "ELMINSTER. LA FORJA DE UN MAGO" y, como todas las primeras entregas, nos saldrá por un buen precio: 2,99€.



Aquí el truco esta en darte sagas salteadas para ver si te pillan y esa obsesión completista que tienen algunos (¿verdad Joss?) les hace comprársela toda.

En la línea de los libros tenemos a Planeta Agostini y sus NOVELAS DE STAR WARS. La primera entrega nos sale por 3,99€ (un precio ya clásico en los coleccionables) y el título es El Laberinto del Mal.



No me extenderé mucho porque para mí Star Wars es y será siempre las tres primeras películas... estos libros no dejan de ser una mera curiosidad de marketing que pueden tener cierto interés para frikis sin mucho criterio. Vosotros sabréis.

Y por último, la mejor colección que he visto para este año: JOYAS LITERARIAS JUVENILES. En la primera entrega encontraremos Miguel Strogoff, Viaje al centro de la tierra y La estrella del Sur ¡por sólo 2,99€!



Yo de estos maravillosos comics pude leer en mis tiempos mozos Cinco Semanas en Globo, El tesoro del lago de Plata, Norte contra Sur, Claudio y la tabla redonda, Robinson Crusoe, Los Caballeros Teutones, La esfinge de los hielos y alguno más que ahora no recuerdo ¡madre mía, qué buenos eran!

Este coleccionable es absolutamente INDISPENSABLE para todo aquel friki que quiera aparentar cierta cultura citando detalles de clásicos de la literatura, eso sí, de aventuras.

Así que ya sabéis, si queréis ahorrar dinero en estos tiempos de crisis evitad pasar por delante de un kiosco, pero si queréis invertir en frikismo a muy buen precio ¡corred a por los primeros fascículos de estos coleccionables!

lunes, 1 de septiembre de 2008

Coleccionables de kiosco

Como en el post anterior, la actualidad manda, y ahora se hace imprescindible hablar de un gran hito friki en los inicios de Septiembre: los coleccionables de kiosco.

Desde bien pequeño he sido un gran fan de los kioscos, allí podía encontrar todo lo que me gustaba, comics, libros, porno... un mundo de ilusión y fantasía inagotable, siempre con nuevo material friki con el que proveernos. Yo de pequeño tuve una época en la que quería ser kiosquero ¿y quien no?

En la actualidad ya casi no quedan comics en los kioscos, una pena, pero sigue siendo un buen lugar friki al que asomarse de vez en cuando. Especialmente en Septiembre, con la fiebre del coleccionable en pleno auge.

Realmente una reducida minoría consigue el coleccionable entero, pero es que los primeros números de estos coleccionables se agotan en un santiamen y no me extraña ¡con esos precios tan asequibles!

Este año podemos encontrar diverso material para el friki medio-avanzado:

Coleccionable naves Star Wars - Planeta Agostini

Un tema clásico en coleccionable, el mundo de Star Wars. Ya hemos visto unos cuantos de la saga de Lucas en circulación y ahora nos premian con uno de Naves y vehículos.
En la primera entrega tenemos un X-Wing en una caja transparente y sólo por 3 euros, ¡una auténtica ganga!

Coleccionable Equipo A - Planeta Agostini

Una serie muy criticada últimamente por personajillos que se creen frikis y no nos llegan a la suela del zapato, sobre todo utilizando el manoseado chiste: "en esa serie nunca mataban a nadie, y siempre había un coche que volcaba..." uy, muchas gracias por transmitirme tus inquietudes, la verdad es que nunca antes había oído ese comentario... ¡vuélvela a ver, cretino, lo necesitas!

Coleccionable Superhéroes de Dc - Altaya

Si te gustan los superheroes de Dc y tienes un hueco vacío en tus estanterías este es tu coleccionable.

Coleccionable Figuritas de Dragon Ball



Más figuritas, pero esta vez para Dragonballmaníacos. En el primer número podemos ver a Goku de superguerrero preparándose para lanzar un buen kame.

Coleccionable Serie Dragon Ball GT - Selecta Visión

Y yo me pregunto ¿alguien veía esa nueva extensión de Dragon Ball? Es más, ¿tiene salida comercial este coleccionable? yo creo que alguien la ha tenido que cagar en esa editorial.


Coleccionable Terry Pratchett

Probablemente el mejor coleccionable de la temporada, Terry Pratchett merecía desde hace tiempo un coleccionable en los kioscos como el que más. Libros divertidos y amenos que os harán pasar un buen rato ¡compradlos ya!


También hay otros dignos de mención, como el del Scalextric, el coche de radio control, el del acorazado Bismarck, o el de la diligencia del Far West, todos ellos merecedores de nuestra atención friki.

Debo admitir que hace unos cuantos años me hubiera comprado todos los números uno aquí expuestos (o los baratos) pero ahora no lo voy a hacer, y no por que tenga mayor criterio (¡todos me parecen geniales!) si no porque ya no tengo sitio donde meter tanto trasto. Si me toca la primitiva, lo primero que haré sera comprarme un piso de 300 metros cuadrados y lo convertiré en un museo de las primeras entregas de los coleccionables.

Y aquí no acaban los coleccionables, para enfermos sin remedio también existen joyas del coleccionismo histriónico como el coleccionable de abanicos con grandes obras de la pintura, el de rosarios, o el de miles de "cosas" en miniatura... como ya he comentado al principio, un auténtico mundo sin fronteras.

Si Adan y Eva hubieran sido FRIKIS, la serpiente no los hubiera tentado con una manzana, ¡les habría puesto el primer número de un coleccionable a un precio absolutamente irresistible!

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