viernes, 17 de agosto de 2012

Las Piedras Mágicas, de Falomir Juegos

¿Escribir una crítica sobre la última película de Batman o Alien? ¿Y por qué demonios íbamos a hacer una estúpida crítica sobre un producto de consumo masivo? ¿somos tontos? Aquí tenemos clase, caballeros, y hablamos sobre auténticas mierdas dirigidas para una élite friki, sí, amigos, como vosotros, así que hoy vamos a hablar de un juego de mesa de Falomir Juegos llamado ¡¡¡Las Piedras Mágicas!!!


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Antes de nada confesar que poseo varios juegos de FALOMIR, de pequeño me compraron el TRIVIO 3000 y el Superpoly, que a pesar de ser copias de otros juegos hicieron un magnífico servicio en mi infancia y hace poco me compré el Rummy De Luxe, porque a mi señora le gusta y no entiendo por qué coño hay gastarse 40€ en el Rummikub de Hasbro cuando es una copia del Remigio Frances pero con fichas de plástico en lugar de cartas. Otro día haré un post con todas los mierdijuegos que ha hecho Falomir: Caballeros del Zodiaco, Capitán Trueno o Herocult, por poner unos ejemplos, pero vamos a concentrarnos en este.

El otro día paseando por una tienda gigantesca (donde extrañamente venden productos chinos de tienda a 1€ y otros de cariz alimenticio en la misma area) me ví extrañamente atraído por un dibujo inquietante en una caja, era un equipo de aventureros arquetípicos de fantasía, con su elfo, su bárbaro, su orco... pero dibujado magníficamente por un niño de 12 años. La frase "un juego de aventura y fantasía" me fascinó, pero lo que me hizo decantarme finalmente fué el precio: 3 miserables euros (es que soy catalán ¿saben ustedes?).


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El texto de la contraportada me confirmó que sería una buena compra. Estoy bastante seguro que lo había escrito el mismo niño de 12 años que había dibujado la portada. A eso se le llama coherencia, sí señor.

Un tarado desequilabrado con problemas de concentración como yo escribiría algo mejor en cinco minutos, así que es de suponer que lo hicieron así de mal a propósito. O que el responsable del producto estaba de peyote hasta las cejas. En cualquier caso ¡brilliant my friend!

Hace miles de años, Chon Wein, el gran archimago, ocultó las seis piedras mágicas en la remota isla de Dremer para que en su ausencia no fueran utilizadas con fines diabólicos. Con ese propósito invocó criaturas de la dimensión oscura y dispuso terribles trampas mágicas a lo largo de toda la isla para protegerla.
Tal y como Chon Wein había predicho la Gran Guerra de las Razas estalló en Retangarr tras su desaparición y una larguísima era de violencia y crueldad se abatió sobre el mundo como jamás se había visto anteriormente, agotando todos los recursos de los reinos.
Pero hete aquí que los sabios de la apartada Comuna, en su infinito afán de conocimiento, descubrieron again el rastro de las ocultas piedras mágicas y del poder que representaban, pero en el último momento Groonan, el mayor ladrón de los seis reinos, se hizo con dicha información y se la vendió a los líderes de todas las razas.
Ahora, los mayores guerreros de Retangarr han conseguido desembarcar en las playas de Dremer para hacerse con las piedras... y solo uno de ellos saldrá vencedor de la isla. ¿Serás tú ese guerrero?


¿Veis? Con referencias a películas, comics y con un texto bilingüe. No se puede ser más sofisticado, joder.

UNBOXING

Sorprendentemente la caja y el tablero son de buena calidad, así que suponemos que, al contrario que en el arte y en los escritos, dicho acabado en los materiales lo supervisó alguna persona mayor de 12 años. Congratulations Falomir!



Pero el dibujo de la isla en el tablero, ¡vuelve a ser cosa del niño de 12 años! Y para mis INRI una imagen con una resolución tan baja que ha tenido que ser estirada para que ocupe todo el tablero. Thank you, Falomir!

Las cartas y los personajes, en endeble papel plastificado, hay que recortarlos quedando unos puntitos muy cutres en los bordes.

Los dados son vulgares, pero correctos. Cumplen con su cometido.

Y las "piedras mágicas" son prismas de plástico coloreado. Parecen poco mágicas, la verdad.

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Hubiera sido buena idea esculpir las piedras mágicas en el caso de que esculpir los personajes fuese demasiado caro, le hubiera dado algo de vidilla a los elementos. Pero se ha tirado por lo baratillo en eso también, no podemos negar que hay coherencia, la verdad.


REGLAS

No existe folleto para las reglas, estan impresas en el cartón que da forma al interior de la caja.

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Resumen de las reglas: Encarnando a un guerrero debes apoderarte de TODAS las piedras mágicas, y para ello deberás entrar en las casillas evento para coger una carta cada vez, debes conseguir una carta que tenga una llave coloreada para posteriormente ir a la casilla donde esta la piedra del mismo color y ya es tuya.
Para moverte tendrás 8 casillas.
Si quieres atacar a un contrincante solo podrás mover 4 casillas hasta alcanzar una adyacente a tu contrincante y se lanzan dados, el que saca más le quita una piedra al otro (si la tuviese) y se resta la diferencia al perdedor de los 20 puntos de vidas que tienes al principio.
Una vez consigues las 6 piedras vas a la casilla central y ganas la partida.
Ya esta.

Si querían un juego simple lo han conseguido. Y aburrido también. Obviamente cuantos más jugadores más diversión y variedad (si no cumple esta regla apaga y vámonos), pero con estas reglas puede que la primera vez que juegues te entrentenga, incluso tal vez la segunda, pero a la tercera ya no. Obligando a coger todas las piedras para ganar se hace obligatorio la lucha entre jugadores tarde o temprano, así que se pierde toda percepción de estrategia por parte del jugador, es decir, que existan diferentes formas de jugar.



Las cartas son pocas y además repetidas, precisamente en lo que debería marcar la diferencia y la variedad del juego se han quedado TREMENDAMENTE cortos.

PERSONAJES

Cabría esperar un diseño algo más cuidadoso en los personajes de un juego de estas características, aún utilizando los arquetipos clásicos de la fantasía heroica hay formas y formas de hacerlo.



Sin ir más lejos yo trabajo con personas que podrían hacer un boceto en dos minutos mejor que el arte final de este juego. Además no es tan caro contratar a un artista, aunque sea freeland, y te haga algo mínimamente decente.

En serio, mirad la portada y sentid como vuestros ojos lloran sangre.

Y no contentos con ello les han añadido una frase de presentación a cada uno. Again yo puedo escribir algo mejor mientras miro una página porno en otra pestaña del navegador con el rabillo del ojo... jejeje, obviamente esto último es broma, pero puede que lo haga... no cariño, que se que lees mis posts, es broma... mmmmmmmmm...

Turk el Bárbaro

Aunque debería llamarse Turk, el bárbaro metrosexual. Sin un pelo en el torso y una cinta en el pelo rollo Miguel Bose en sus inicios. Y esa perilla tan cuidada. Y esos pantalones ceñidos. Mmmmmmmmm...

Rodia la hechicera

También conocida como Rodia la choni putón adolescente (menos carisma en un dibujo imposible). Se la chupa a Turk por 10 monedas de plata, pero lo que él no sabe es que al enano le cobra solo 5 monedas... y al orco se lo hace gratis porque le hace daño mientras se lo monta con él y eso le gusta.

Egnar el elfo

El elfo pordiosero. El rubio teñido con las cejas negras. No le vamos a llamar mariquita porque como es un elfo va implícito, pero para ser miembro de la realeza alto elfa (como dice en su historia) viste como un puto campesino, tiene un arco ridículo y ni siquiera le llega para comprarse una muñequera. Penoso.

Tesel el enano

El único enano del mundo tan alto como un alto elfo. El único enano del mundo sin armadura fuera de una de sus montañas, lo que para su raza equivale a ir desnudo... Con suelas de acero para apoyarse sobre el afiladísimo filo de una hacha enana exquisitamente simétrica. Lamentable concept.

Gor el orco

El orco limpio. Elegido para esta misión por ser el más limpio de su tribu, ni una mancha en su atuendo, ni siquiera lleva una triste piel de conejo mal curtida al hombro, es más, tiene una maldita hebilla reluciente. La calavera de plástico es lo último en complementos orcos. No tiene tatuajes. Como única marca distintiva luce una bonita cicatriz (cirugía plástica orca) que cruza su ojo haciéndolo aún más interesante si cabe. El puto Tom Jones de los orcos.

Clea la vampiresa

Puede que el personaje más aprovechable de todos. El más decente sin duda. Aunque por ponerle alguna pega no tiene la gracia de otra vampira famosa, "Vampirella", y cuando digo "gracia" me refiero a "tetas", por supuesto.

Si querían dar relevancia a los personajes, lo cual es una grandísima idea, podrían haber incluido una ficha para cada uno, al estilo libro-aventura del Dungeons&Dragons, que no cuesta nada y mejora el producto dándole mucha personalidad al juego.




ADVANCED PIEDRAS MAGICAS by Juls

Si en la caja especificas que es para +12, hay que añadirle algo más, joder. Hay que ponerle algo de esa "aventura y fantasía" que te escriben en la caja pero que cuesta muchísimo de ver.

MODO DE JUEGO AVANZADO 1

Lo primero es que para ganar el juego sólo hace falta conseguir 4 PIEDRAS MAGICAS, no todas las piedras. El juego así se hace más ágil y el jugador puede elegir su estrategia de juego.

Lo segundo es utilizar los DADOS PARA MOVERSE. Para el parchís funciona, así que ¿por qué no para este? Un dado de 6 caras para definir cuantas casillas puede llegar a moverse el personaje.

También vamos a profundizar en la personalidad de los personajes con diferentes MODIFICADORES a sumar a las tiradas de dados.


* El elfo puede atacar desde una casilla de distancia, gracias a su arco de cobarde mariquita

Para decidir quien lleva a los personajes, los jugadores tirarán un dado de seis caras y el que saque el número más alto elige primero. Si hay empate se vuelve a tirar, joder, que queréis saberlo todo.

Cuando consigues apoderarte de UNA PIEDRA MAGICA debes elegir una habilidad y colocar allí un +1. Si pierdes la piedra en un combate o debido al uso de una carta, ese modificador se pierde.

Si visitas todas las casillas de "roba una carta", cuando llegues a la última en lugar de coger 1 carta, COGES 3.

Vamos a añadir más CARTAS, maldita sea, que coger cartas mola, siempre es una sorpresa descubrir qué te ha tocado, y las sorpresas siempre son graciosas, tanto si son buenas como malas (sobre todo si le pasa a otro). A las cartas que ya vienen en el juego que son las siguientes: +2 al ataque, +2 a la defensa, teletransporte a cualquier casilla, roba una piedra, pierdes turno, no atacas a la siguiente y pierdes una piedra mágica (muy mal escritas por cierto, ¿otra vez el niño de 12 años? seguramente), vamos a añadir las siguientes:

Equipo: Encuentras una espada que te da un +1 al ataque
Equipo: Encuentras un escudo que te da un +1 a la defensa
Equipo: Encuentras un hacha que te da un +2 al ataque
Equipo: Encuentras una cota de mallas que te da un +2 a la defensa
Equipo: Encuentras un anillo que te da un +1 a la habilidad que tú quieras
Equipo un solo uso: Encuentras un amuleto que te da +2 a cualquier tirada.
Equipo un solo uso: Encuentras una capa de levitación que te permite evitar el ataque de un contrincante. Puedes usarlo DESPUES de lanzar los dados del combate.
Equipo un solo uso: Encuentras una bomba enana, úsala en un combate para quitarle 2 puntos de vida a tu contrincante directamente.
Equipo un solo uso: Róbale un equipo a un jugador. Puedes robarlo justo cuando el otro jugador vaya a usarlo. ¡Mira qué cara se le queda!
Evento: Activas una trampa mágica y un dardo te golpea en el pecho. -2 de vida. (Y variantes)
Evento: Activas un teletransporte no deseado, el vecino de tu derecha mueve tu personaje 10 casillas en la dirección que él elija.
Evento: Encuentras una planta curativa. +2 de vida. (Y variantes)
Evento: Despiertas a un golem guardián, debes combatir contra él a muerte. El monstruo tiene 5 puntos de vida. Sin modificadores. (Y variantes)


MODO DE JUEGO AVANZADO 2

Para una partida de dos o tres jugadores, cada jugador puede llevar más de un personaje, trabajando en equipo.


MODO DE JUEGO AVANZADO 3

Podemos utilizar cartas especiales objetivo.

Cada una de esas cartas especiales tendrá un objetivo que cumplir y al principio del juego se entregarán tres cartas a cada jugador.

- Si el jugador consigue el 1er objetivo, colocará inmediatamente la carta boca arriba y podrá sumar un +1 a cualquier habilidad de su personaje.

- Si el jugador consigue el 2º objetivo, colocará inmediatamente la segunda carta boca arriba y podrá sumar un +2 a cualquier habilidad de su personaje.

- Si el jugador consigue el 3er objetivo, colocará inmediatamente la tercera carta boca arriba y podrá dirigirse a la casilla final para ganar la partida.

o Consigue la piedra Roja y la piedra Verde
o Consigue la piedra Azul y la piedra Amarilla
o Consigue la piedra Blanca y la piedra Negra
o Consigue 3 piedras mágicas cualesquiera
o Elimina a 2 monstruos guardianes
o El elfo no debe salir vivo de la isla, asegúrate de que muere*.
o El bárbaro...
o La hechicera...
o El enano...
o El orco...
o Dale el golpe de gracia a uno de tus contrincantes.
o Roba hasta dos piedras a tus contrincantes.
o Vence en 10 combates contra tus contrincantes.
o etc...

*Si da la casualidad de que tienes que matarte a ti mismo, sencillamente no puedes cumplir el objetivo.

Se puede intentar utilizar algunos elementos dibujados en el mapa como objetivos, como por ejemplo: Visita todos los castillos de la isla. Si pasas por encima con tu personaje se considera que ha sido visitado.


MODO DE JUEGO AVANZADO 4

También podemos usar nuestros Heroclix en el juego en lugar de esos personajes arquetípicos, para así poder vivir un combate mítico entre Superman, Flash y Hawkman contra el Joker, Lex Luthor y Rasalgul (sí, lo escribo como me sale de la polla ¿qué pasa?).



Precioso.

Ale, y ya me he currado un juego completamente nuevo.




Una compra que, a pesar de mis críticas y el trabajo infantil de ese diabólico niño de 12 años, merece la pena comprarlo por ese precio.

El juego tiene una buena base, pero desgraciadamente no ha sido trabajado con el cariño y la dedicación que se debería esperar de una empresa profesional que diseña juegos de mesa. Una lástima de oportunidad perdida.




Pues eso, ¡a disfrutar todos de los juegos de mesa frikis!

¡Hasta la vista Frikis!

lunes, 6 de agosto de 2012

Consultorio del Dr. Juls: videojuegos

Dr. Juls, no sé lo que me pasa, en los últimos tiempos he observado en mi comportamiento frente a los videojuegos unos síntomas que no son típicos de mí.

Me explico, no sé si es por la edad, la crisis del videogamer (una nueva variante de la crisis de los 40) o cualquier otra razón desconocida, pero ya no aprecio los juegos como antes. Yo me consideraba 'rolero de toda la vida' y como tal exigía a los títulos de PC una calidad a la altura. Cito algunos ejemplos:



Problema número 1

Compré el mass efect de oferta porque me habían hablado muy bien de él, la primera hora de juego me resultó atractivo y bastante original, pero las siguientes 4 ó 5 horas me parecieron de lo más pesadas que me he tirado a la cara para un juego de rol, y esto a Bioware no se lo perdono.

Ajá, ajá... Anotación: individuo rencoroso. ¿Problemas emotivos? ¿le robaban el almuerzo en el colegio?

Problema número 2

Últimamente no entiendo para qué sirve tanto diálogo (teniendo en cuenta que la historia en la mayoría de juegos es inexistente). Ralentiza mucho la acción. Es decir, qué sentido tiene que le pregunten al protagonista ¿quieres aceptar mi misión? Cuando la respuesta es 99,9999999% Sí (el 0,00000001% restante se equivocó al marcar la respuesta con el ratón) ¿No es más sencillo insertar automáticamente una entrada en el diario y que seas tú quien decida lo que hacer?

Anotación: Una persona de acción, amante de la violencia desmedida, que no cree en el diálogo para solucionar conflictos... Continúe por favor.



Problema número 3

Aunque hace muchos años que existe la opción de cargar la partida, ¿no es más interesante que el jugador tenga la posibilidad de apredender a combatir desde el propio terreno de juego que no recargando partidas contínuamente para ver qué táctica se ajusta más a las debilidades del enemigo?

Anotación: No receptivo a los castigos ajenos, problemas de autoridad, conflicto de aprendizaje

Problema número 4

Reconozco que cada vez me gustan más los juegos tipo Skyrim, pero ¿a quién se le ocurrió que las armaduras enanas requirieran menos habilidad de forjado que las orcas? Esto es impresentable...

Seguidor de la lógica absurda, pero no parece fijarse en que las armaduras de las mujeres solo deben cubrir un 4% del cuerpo para que sean efectivas... a poder ser, que dejen ver parte de los pezones, el abdomen firme y terso, las ingles exquisitamente depiladas y la parte final de los gluteos (indispensable al menos para mí).



Problema número 5

Odio la notación DPS para representar el daño que hace cualquier objeto o hechizo por unidad de tiempo. ¿Acaso piensan que los jugadores no sabemos sumar y restar?

No tengo ni idea de lo que esta usted hablando, jejeje. Anotación: frikismo profundo.

Problema número 6

¿Porqué la pausa táctica no es obligatoria en TODOS los juegos? es decir, la vida ya es lo bastante estresante para encima llegar a casa y que se acumule el trabajo horda tras horda de enemigos. Si está disponible, uno es libre de utilizarla o no, si no está, no hay elección posible. Entiendo que en las partidas multijugador no tenga mucho sentido, pero así y todo los típicos juegos por turnos han ideado alternativas para lidiar con el tiempo muerto.

Anotación: Se estresa fácilmente, posible carencia de control locomotriz.

Problema número 7

Similar al anterior, ¿a quién se le ocurrió lo de misiones contra reloj? Sí, puede ser realista, pero mejor dejarlo para las películas, la serie '24' o para el Tour de Francia.

Anotación: Provable trauma en el pasado anclado en el subconsciente. Tal vez con el Sonic o con el Mario Bros.



Problema número 8

¿Por qué en algunos juegos (como por ejemplo The Witcher 2) introducen en la aventura unas pantallas en las que tienes que pulsar rápidamente una serie de teclas concretas y si no lo haces estás muerto? Estaría bien que esto se asociara a un puzle de lógica cuya no-resolución tuviese castigo, pero depender de que pulses la tecla correcta en el momento exacto, no me convence.

Mmmmmm... interesante. Anotación: Al friki no le gustan los cambios ni las novedades.

Visto lo visto, ¿qué me aconseja?

Mi consejo es: deja los videojuegos y búscate a una mujer que acceda a disfrazarse de superheroina o, en su defecto, de elfa del señor de los anillos. Me lo agradecerás.



Y hasta aquí el consultorio del Dr. Juls, otro día más desviaciones de la conducta friki.

sábado, 4 de agosto de 2012

Wife quote of the week 2: bitch on the beach

Hoy me han obligado a ir a la playa.



Y he visto pasar una atractiva joven con un bikini precioso blanco y negro.

- Cariño, ¿cuántos años tiene esa? ¿tú crees que sería ilegal...?

- Es ilegal hasta hablar de ella.

Pues menos mal que no había un policía telépata rondando por allí, porque me hubiese destrozado la espalda con la porra eléctrica...

¡Hasta la vista Frikis!

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