Reconozco que mi anterior post era una uténtica mierda. Ni siquiera nuestro mayor fan, Mr. Anónimo Hoygan, nos ha dejado un comentario insultándonos y con faltas de ortografía. Eso significa que no valía ni para imprimirlo y limpiarse el culo con él. Disapointing.
Por eso he decidido hacer otro post esta semana, y quiero que este... también sea una mierda, porque todo el mundo sabe que dos negativos hacen un positivo. Ahí va:
Amigos, soy Juls y admito que he jugado al Cooking Party de Wii.
Escribo esto como si no fuese suficiente vergüenza tener una Wii en casa. Y admitirlo públicamente.
Un compañero de trabajo me preguntó hace poco:
- ¿Tú tienes consola? - Sí, una Wii. - O sea que no tienes consola...
Mi mujer sacó este juego de la biblioteca diciendo que era el único juego de Wii que había. Yo no la creí.
Además, para más INRI, esta recomendado por Pablo Motos. Si me encontrase con ese personaje en una calle vacía una noche oscura, me cagaba de miedo.
Mi señora había jugado antes de llegar yo, y parecía estar encantada.
Nos pusimos a jugar y le gané todos los estúpidos minijuegos que hay: cortar verduras, cortar pan, mezclar ingredientes, machacar ajos, hacer volar una tortita, coger trozos de pan en una fondue...
- ¡¿Pero cómo puedes ganarme?! - Ya ves, soy un crack. - ¡Si no sabes cocinar! - Cariño, esto es un videojuego, no la vida real. - ¡Esto no es justo! - Escribe una reclamación a Ubisoft, amor.
Ella no ponía mucha cara de buenos amigos que digamos, así que decidí dejarme ganar un par de veces.
Sí, lo hice conscientemente, eso es lo que pasa cuando juegas a videojuegos con una mujer a la que quieres volver a tocarle las tetas.
Esto puedo confesarlo aquí porque se de buena tinta que mi esposa, esa que me juró amor eterno, no lee mis posts en Frikis Inside, la muy zorra.
Alguna que otra vez entro en los foros especializados en los que se da la opinión acerca de los nuevos videojuegos de rol (en adelante abreviaremos como jdr) y en general cómo han evolucionado a lo largo de estos años. Curiosamente parece que las posturas divergen en dos sentidos:
- Por una parte los tradicionalistas, que alaban las viejas glorias de antaño (Baldur's Gate 2 a la cabeza como máximo exponente) porque nadie ha conseguido hacerles sombra.
- Por otra parte los progresistas, que han "aceptado" los cambios como parte de la evolución natural del jdr para adaptarse a un mayor número de usuarios.
Pero claro, siempre habrá alguien del primer sector que rechace como rol los últimos juegos que van apareciendo y que se denominan como tal.
+
= Pasarán más de mil años muchos más... (espero que no)
Otro tipo de nomenclatura que se suele citar en las discusiones, es la de casual gamer y hardcore gamer. O también jugador de PC vs jugador de consola (aunque la tipología de jugadores de cada grupo no tiene porqué coincidir). Aclaramos de inmediato la diferencia entre las dos primeras, por si hay alguien que lo desconoce.
Casual gamer: dedica algo de tiempo a los videojuegos, por lo que por encima de todo quiere pasárselo bien durante el poco rato que esté.
Hardcore gamer: también quiere pasárserlo bien, como el anterior, pero debido a la cantidad de tiempo que dedica a los videojuegos, necesita tenerlo todo bajo control. Más opciones, más estadísticas, más hechizos, más niveles, más información, más elecciones. Sólo a partir de todos los requisitos anteriores, será capaz de jugar la partida perfecta, en la que reunirá la mayor suma de dinero posible para comprar el mejor equipo disponible; sobre todo a base de vender en las tiendas que le ofrezcan mejor margen de beneficio, sin duda. Durante las luchas evitará en lo posible el uso de pócimas, varitas y otros objetos de un solo uso, ya que siempre puede haber una pelea más dura después. Con algo de suerte llegará a completar el juego sin haber utilizado un 85% de los consumibles.
Personalmente, no sé si me encasillaría dentro de alguna opción concreta, ya que aunque poseo algo de bagaje en este campo (enganchado a los jdr's desde los míticos Shadowlands y Elvira-), soy capaz de aceptar nuevas propuestas orientadas a mejorar la jugabilidad (como supongo que la mayoría de los lectores).
A lo largo de los años he aprendido que la jugabilidad se contrapone muchas veces al realismo; por poner un ejemplo que no involucre a los juegos de rol: el Call Of Duty 2 permitía a los jugadores recuperar la salud si se ponían a cubierto el tiempo suficiente. Frente al primer título mejoraba la jugabilidad a costa de perder un poco de realismo. Esto, además es un factor crítico a tener en cuenta cuando se calcula el promedio de tiempo que un jugador dedicará al juego antes de abandonarlo por otro, ya que si además quieres vender contenido descargable (también conocido como DLC) lo tienes que tener muy presente.
El problema es que en muchas ocasiones, la mayor aportación de los juegos de rol a los otros tipos de juego (la evolución del/de los personaje/s muchas veces gracias a adquirir experiencia) se pone como excusa para etiquetar a cualquier juego como rol.
Por otra parte, ¿está el jdr actual tan alejado del jdr del pasado? Yo no lo creo. Si comparas dos títulos elegidos a propósito de cada época, pues obviamente los resultados se decantarán hacia el lado que tú elijas. Tampoco veo demasiada diferencia, por poner un ejemplo, entre un eye of the beholder y un diablo, ya se llame rol o aventura fantástica. Es decir, quince años atrás ya tenías juegos más orientados al hack & slash y juegos más conversacionales (por llamarlo del algún modo), todos metidos dentro del mismo saco.
El primer gran esperado del año, aunque deja algo que desear
Por eso el término se ha vuelto tan difuso que digamos que sólo lo utilizan los aficionados del género. Las empresas desarrolladoras tienden hacia conceptos que abarquen más público, como por ejemplo aventura, ya que casi todo el mundo está familiarizado con la subida de niveles/adquisición de nuevas habilidades sin por ello asociarlo a un tipo concreto de juego.
Cuando la estrategia se convirtió en dificultad…
Otro de los comentarios más graciosos que he leído es uno similar al siguiente. - Es que este juego carece de estrategia en las batallas. - Joder, pues súbele la dificultad.
Claro, claro… De hecho, a mi parecer, el concepto de dificultad no tiene sentido en un juego de rol. Sólo debería existir un nivel de dificultad: el normal. Donde se aplicara todo el daño (sin multiplicadores) y pudiera darse fuego amigo.
¿Qué quieres más dificultad? Intenta pasarte el juego sin recargar una partida (prueba y error); cuando mueras simplemente vuelve al empezar desde el principio, cuando tomes una decisión con consecuencias poco adecuadas sigue adelante. Sólo puedes cargar una partida para continuar con el progreso de otro día.
¿Se están volviendo aburridos los juegos?
El concepto aburrimiento es bastante subjetivo, porque lo que me parece aburrido a mí puede no parecérselo a otra persona. A mi entender, si estoy jugando a cualquier juego y en una hora no tropiezo con algo de acción, léase sacar la espada para dar unos mandobles o dar cuatro tiros, entonces algo falla. Lo ideal es poder combinar un poco de todo, de manera que nada se haga monótono -diálogos -exploración -puzles -gestión del personaje/equipo Y por supuesto entrelazarlo con una historia a la altura.
¿A nadie le sorprende que un sector de juegos como las aventuras gráficas (donde su principal fortaleza es la historia) se hayan casi extinguido? Por supuesto este tema da para otro post, pero esencialmente yo creo que la falta de acción pudo ser uno de los motivos principales.
Incluso los mejores juegos tienen partes aburridas. Estaremos todos de acuerdo en que cualquier personaje no puede tener a su alcance todos los "poderes" y "artefactos" desde el primer momento. Pero es que el caso contrario, en que el primer lobo que se te acerca va y te mata, tampoco es muy divertido.
Este es año de jdr's, sino contad cuantos van a salir...
También parece que cualquier juego de este tipo esté obligado a dar como mínimo 100 horas de diversión, y que si no las cumple, entonces mal vamos. Aquí vendría bien pararse a pensar en otro tipo de juegos que por su evolución han recortado notablemente el número de horas ofrecidas pero es bastante más fácil que una vez terminados los vuelvas a retomar.
¿Es tan difícil complacer a jugadores de consola y ordenador simultaneamente?
Como jugador de ordenador de toda la vida y acostumbrado al par teclado-ratón, siempre me ha parecido farragoso el control por gamepad para cierto tipo de juegos. De ahí que entienda que un juego de PC no pueda portarse a una consola tan fácilmente y de forma tan directa como se haría en el caso contrario. La prueba la tenemos si meditamos un poco sobre cómo manejaríamos algunos juegos clásicos con el mando de la consola. ¿Cuándo tardaríamos en pegarle una patada a dicho mando?¿5 minutos?
Podría parecer que un rolero de ordenador es más exigente, pero tampoco puedes culpar a un rolero de consola si sus experciencias se "limitan" a este medio.
Las empresas creadoras de videojuegos a la larga (y a la ya no tan larga) van a intentar que sus títulos sean idénticos para todos los máquinas posibles (+ mercados, - esfuerzo, mayores beneficios) . Y es que las cuentas salen: si pierdes el nicho de los tradicionalistas que no son un gran número comparados con el mercado que puedes llegar a ganar, entonces parece que vale la pena.
Esto se puede comparar con lo que pasa en las sagas o juegos franquicia, que son productos con un público asentado desde hace muchos años y que en un momento dado dan un golpe de timón al producto estrella que puede hundir la reputación de la marca o bien conseguir otro éxito sin precedentes que pavimente el camino hacia el siguiente lanzamiento.
Como punto final, sólo quiero hacer una reflexión: No importa qué tipo de jugador seas: de toda la vida o novel; casual o hard gamer; de PC o de consola; los jugadores saben reconocer un trabajo excelente independientemente de las etiquetas anteriores, por lo que si quedan defraudados es más probable que sean reticentes a comprar futuras versiones. Ante la duda siempre recomendamos a los desarrolladores seguir la siguiente norma:
Si algo funciona no lo toques (if it ain't broke, don't fix it).
Existe una gran multitud de Gadgets Frikis en el mercado que nos harán pasar un momento de lo más agradable, pero hay pocos tan completos como la consola portátil DINGOO A320.
La descubrí hace ya unos cuantos meses por casualidad... un día estaba en el trabajo navegando por internet (sí, soy uno de esos) y descubrí extasiado la promoción de un periódico que prometía una maquinita que emulaba 30 videojuegos de Mega Drive y Master System al ridículo precio de 29,95€
Mi pasión por las maquinitas portátiles viene de largo, de cuando iba al colegio y en una de esas extrañas y espontáneas modas infantiles de patio nos daba a todos por traernos las maquinitas portátiles y cambiarnoslas para echar unas partidillas. Tenía un par de ellas bastante pobres y no muy populares entre mis compis de clase, pero siempre había alguno que se apiadaba de mí y me la cambiaba un ratillo. También descubrí hace poco la versión mini de esas maquinitas clásicas, pero no me decidí a comprar ninguna por la relación calidad/precio/uso, ya que odio ser un puto consumista compulsivo.
Pero claro, 30 juegos dan para más entretenimiento, y no me pareció tan mala idea, así que ya estaba empezando a hacer planes para pedir un préstamo al banco para hacerme con una de ellas cuando una compañera de trabajo se me acercó por detrás, comprobó que no estaba trabajando y en lugar de denunciarme al jefe como buena empleada me dijo que esa maquinita emuladora de Mega Drive era una mierda, que ella tenía una DINGOO A320 y que si la quería me la dejaba por 30€.
Como nadie en el trabajo es más friki que yo, y además sabía que ella tenía una NINTENDO DS, la miré con desdén y le sugerí que se metiera sus opiniones sobre consolas portátiles por el esfínter... pero como soy una persona curiosa busqué por ahí qué demonios era eso de la DINGOO A320, y... OH, MY GOD, THIS CAN'T BE...
Una consola portátil que emula juegos de NEO GEO, juegos de Capcom, de Megadrive, de Super Nintendo, NES, Game Boy, Game Boy Advance (pero esos ya no molan tanto).
Mis sueños más húmedos se habían convertido en realidad, creo que tuve una erección al imaginarme lo que podría hacer con ella ¿jugar al Capitan Comando, al Final Fight, al Cadillacs&Dinosaurs, al Street Fighter II, al Willow, al Metal Slug, al Ghouls&Ghosts, al Double Dragon, al WindJammers, al Fatal Fury 2, al Super Sidekicks... en cualquier lugar? BWA-HA-HA-HA-HA
Rápidamente fuí donde mi compañera y haciéndome pasar por un témpano de hielo le pregunté, mientras intentaba que las manos pararan de temblar por la emoción, por qué se deshacía de ella, y me contestó que porque no la usaba, que no le gustaban ese tipo de juegos. La chica es mucho más joven que yo y nunca ha vivido la excitación de entrar en un bar atestado de borrachos y de olor a fritanga y humo para echar cinco duros a una máquina recreativa... pobrecilla. Al final tras un tira y afloja en el precio en el cual acepté todas sus condiciones sin reservas conseguí la DINGOO por 30 miserables euros.
El cacharro, de fabricación china, es simplemente una maravilla de la técnica moderna. Esta claro que los chinos, cuando quieren, hacen auténticas genialidades, y eso lo dice uno al que le han vendido, no una, si no DOS veces un ladrón eléctrico que se rompe a los diez segundos de enchufarlo. Hay que joderse.
Pero sus bondades no acaban en la emulación de juegos y su portabilidad, además es un grandísimo reproductor de vídeo y audio. Reproduce los formatos más comunes de las series de televisión que nos bajamos los frikis: RM, MP4, 3GP, AVI, ASF, MOV, FLV, MPEG, RMVB. Su pantalla LCD de 2,8 pulgadas es más que suficiente para ver sin problemas toda la acción y leer los subtítulos fácilmente.
Tiene 4GB de memoria, más que suficiente para tener varios miles de juegos almacenados ahí, y para poner cuatro o cinco capítulos de alguna serie comprimidos a un tamaño medio. Pero es que además tiene una ranura para meterle una tarjeta Mini SD si se te queda corta.
Tiene también radio, grabadora de voz (y radio), reproductor de música, lector de e-books, imágenes JPG BMP GIF PNG, soporta archivos flash SWF, pero de momento esas utilidades no las he probado, así que no puedo decir mucho.
Pero no se vayan todavía que aún hay más, ¡la puedes conectar a la puta tele y convertirla en una consola normal y corriente!
Pero si todo esto fuera poco además le puedes instalar ¡¡¡LINUX!!! Más concretamente DINGUX, una versión con la que puedes conseguir multiplicar sus posibilidades de emulación, además de las consolas ya mencionadas, con los siguientes emuladores:
PSX4All - Playstation 1 uPCE 0.5 Fish Preview - PC MAME4All - MAME UAE4ALL - Amiga 500 SmsGGOO - Sega Master System and Game Gear Atari dSwan v0.3 - WonderSwan Amstrad CPC C64 Spectrum
Así podemos jugar a maravillas como el DOOM, Heretic, QUAKE, Final Fantasy IX, Monkey Island, Army Moves, Duke Nukem 3D... sí, a algunos ya se os hace el culo pepsicola ¿eh?
Very cool machine, my friends.
Algunas ROM's, al igual que en los emuladores de pc, no funcionan correctamente en la DINGOO A320, lo cual es una putada, como el Art Of Fighting o el Super Side Kicks, pero afortunadamente me puedo quitar el gusanillo con el Art Of Fighting 2 o el Super Side Kicks 2, que esos funcionan correctamente. De todas formas, he descubierto que el Art of Fighting en el emulador de Megadrive de DINGUX funciona perfectamente, así que...
También he leído que algunas personas comentan cierta lentitud en algun emulador, yo sólo he notado alguna bajada de velocidad en algunos casos puntuales y en algunos juegos en concreto, es decir, cuando la pantalla se llena de muñecos, pero a la mayoría de juegos se puede jugar a una velocidad perfecta y sin problemas.
¿Y por qué quiero yo tanto este cacharro? Pues porque tengo la gran "suerte" de usar mucho el tren en viajes de media-larga distancia...
Antes de tener la DINGOO me pasaba la mayor parte del tiempo en el tren leyendo, pero ahora, gracias a esta maravilla de la tecnología, puedo leer, ver algún capítulo de una serie de televisión, ¡y dejar que Guile me pegue una paliza en un aeródromo estadounidense!
Como curiosidad he visto que en la página oficial de DINGOO existe la DINGOO A330 (carcasa copia de la PSP) y la DINGOO A360 (carcasa copia de la GAME BOY ADVANCE SP).