miércoles, 16 de noviembre de 2016

El mundo de los videojuegos (No Man's Sky paradox)

Hola queridos frikis, hoy vamos a hablar del absurdo mundo de los videojuegos y su particular ecosistema, porque si hay una cosa de la que sabemos mucho en este puto blog, además de Oliver y Benji y Conan, es de videojuegos.





Antes que nada, dejemos una cosa clara: yo soy jugador de PC y de móvil/tablet.

El negocio que se traen las consolas me agota absolutamente. Tener que gastarme un pastizal en una máquina que eventualmente será reemplazada por otra nueva cuando la empresa de turno quiera volver a reactivar el mercado me toca mucho los huevos. Y ahora confieso que tengo la Wii... que fué reemplazada por la Wii U... que esta pendiente de ser reemplazada por la Nintendo Switch. Sí, soy un puto genio de la modernidad.

Aquí estan mis verdaderas puertas al mundo de los videojuegos.




Efectivamente señores, gracias a la nueva distribución digital de la era de internet se ha terminado la dictadura de las grandes distribuidoras para poder colocar un videojuego (sea el que sea) al alcance del gran público (al menos en PC). No se necesitan cajas, ni imprimir manuales, ni DVD físico, ni distribuirlo en camiones por todas partes... un claro ahorro de coste muy de agradecer.

Yo, un antiguo paladín del juego en formato físico, me he convertido en un auténtico adorador de Steam y la facilidad que proporciona a la hora de leer reviews, probar y comprar.

Y no nos olvidemos de las putas rebajas, joder, es que no hay manera de que una distribuidora de formato físico pueda competir con eso.





El formato físico, pues, se queda para las ediciones coleccionistas con muñeco incluido, poster, camiseta y demás mierdas exclusivas con las que nos intentan poner los dientes largos.

Una de las cosas más interesantes que proporciona Steam son las opiniones de los jugadores sobre el juego en cuestión. Permitir esto refleja una honestidad brutal de la compañía frente al jugador, y de vez en cuando, pues te puedes echar unas risas.

Observemos este curioso caso de opinión:






Un tío juega a un juego durante más de 1.200 horas y tiene los santos huevazos de no recomendárselo a nadie. ¿En serio?

¿Cuánto odio puede haber generado este juego en este chaval para que después de dedicarle tanto tiempo, se cague en los muertos de los desarrolladores con esta inquina?

Obviamente, este chaval no valora el tiempo de entretenimiento que le ha dado este juego, se guía por un calentón muy malo. He visto juegos de 60 euros que duran 9 horas y la gente lo recomienda entusiasmada.

Por eso me encanta leer las opiniones negativas de la gente en Steam, si te fijas un poco, te das cuenta de que son totalmente desquiciadas.



No Man's Sky Paradox (el Odio)


Cuando salió el juego todo era alegría y entusiasmo.





Y es que este título creó un HYPE fuera de toda medida imaginable.

La gran SONY se encargó de ello como si fuera el juego más grande que se hubiese hecho jamás en la historia del videojuego (todo el mundo sabe que es el Civilization), y Sean Murray, el responsable del estudio, se lo creyó a pies juntillas incluso apareciendo en programas de televisión en los EEUU como si fuera una puta estrella (aquí un ejemplo) vendiendo algo que el juego no tenía y no lo iba a tener jamás.

Un amigo ha creado un gráfico (aquí esta la fuente) para explicar científicamente y con mucha claridad cómo afecta el Hype de los videojuegos a la gente con buen criterio.





Pero finalmente el juego salió al mercado, y las reacciones no se hicieron esperar. Veamos el vídeo que resume perfectamente el porqué de todo el lío montado:





Qué maravilla de vídeo, joder.

El juego ha resultado ser un auténtico bluf, le faltaba de todo por todos lados, además de que falla como una escopeta de feria, si vais a Youtuve podéis ver las caras de los jugadores cuando peta el juego, es impagable.

La gente, que no es tonta, ha comparado lo que prometía Sean Murray y lo que realmente tuvo luego, la maldita hemeroteca. Aquí un vídeo con un contador de BULLSHITS prometidos:




Y los ánimos se caldean, claro, la gente no hace más que rajar y cagarse en todo.

El aluvión de devoluciones de No Man's Sky ha sido tal, que Steam ha tenido que añadir una advertencia en la página del juego... inaudito.





Opinando de oídas, deporte nacional sin contestación en España, lo único jugable que aporta No Man's Sky es la exploración, lo cual, teniendo en cuenta que en otros juegos la exploración es una simple consecuencia lógica de un juego mucho más grande, deja mucho que desear.

La simple observación de planetas entre el marrón fuerte y el gris apagado, o catalogar especies animales chungas (cuando no feas directamente) no es suficiente como para gastarme 60€ del ala, la verdad, por muy grande que sea ese universo.

Este título tenía 3 posibilidades:

                - quedarse en lo INDIE y que costase no más de 12 leuros (improbable con SONY)

                - esperar 1 año y medio a desarrollar todo lo que tenían en mente

                - sacarlo con lo que hay, aunque sea poco y funcione mal y forrarnos a costa del HYPE


Eligieron la tercera y la cagaron.

El odio de la gente se ha equiparado al HYPE generado, es decir, unos niveles inauditos.






Meanwhile in Spain...


Aquí no somos ajenos a estas mierdas, sólo hay que fijarse en las ridículas peripecias de una de las grandes promesas patrias del videojuego actual: RIME, de Tequila Works.

Para ponerlo en perspectiva, este juego es el primer juego español en llegar a la portada de la revista EDGE, una de las más prestigiosas revistas de videojuegos a nivel mundial.





RIME fué anunciado en la Gamescom de 2013, y hasta ahora solo se conocen rumores.

La casualidad es que este juego también estaba apoyado por SONY, pero parece que recientemente ha decidido que no vale la pena seguir apostando por él, lo que se ha vendido aquí con el eufemismo: "Tequila Works ha recuperado la franquicia de RIME". Genius. Traducido a lenguaje real es: SONY cierra el grifo de la financiación porque básicamente no hay juego, todo lo visto hasta ahora eran cinemáticas.

Entre los que nos dedicamos a esto, se rumorea que ha habido mucha gente que ha salido escopeteada de Tequila Works al ver lo que se esta montando ahí.







Porque en nuestro país tenemos un historial de vender humo en el mundo del videojuego (además de en energía y ladrillo), solo hace falta recordar el juego "Lord of Creatures", del famoso Gonzo (el de Commandos, juego cojonudo) el juego maldito del software español, con más de 8 años en desarrollo, vendiendo el oro y el moro y luego ni siquiera sale al mercado.







Y hasta aquí la mierda post hablando de una parte de la industria del videojuego.

¡Hasta la vista Frikis!





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