sábado, 30 de octubre de 2010

Recordando la TV de ayer: Planeta Imaginario

Hace muchos años en España, en la dorada época de los 80, existió un programa televisivo dirigido a los niños llamado PLANETA IMAGINARIO.

Antes de que apareciera Tim Burton encandilando al personal con sus mundos oscuros y oníricos aquí ya teníamos a Miquel Obiols, escritor catalán de literatura infantil y juvenil al que le gustaba experimentar con sus historias añadiendo grandes dosis de surrealismo y fantasía. Este señor además dirigió unos cuantos programas en televisión entre los que se cuenta Planeta Imaginario donde exportó gran parte de sus inquietudes de escritor (también fué el creador del famosísimo GALLIFANTE, de Juego de Niños, ahí es ná).



Yo era un chavalín por aquella época y todos los lunes por la tarde este programa de televisión tenía la cualidad de fascinarme y pegarme a la pantalla. La cantidad de historias y personajes estrambóticos que desfilaban por la pantalla era una auténtica delicia para un niño con una imaginación desbordante como yo (¿malsana? puede ser), todo lo que aparecía allí era siempre totalmente nuevo y extraño, pero sobre todo, era inquietante.

Es muy posible que para concebir algunas de las historias que nos contaban los guionistas utilizasen el ácido o el LSD como herramienta de inspiración. No me parecería raro. A mí la mayoría me dejaban ciertamente desconcertado, pero es que otras directamente me daban la vuelta al estómago ¡y me encantaba!

Para que podáis recordar mejor lo que era este programa os dejo un breve vídeo recopilatorio que hizo TVE para el programa LA IMAGEN DE TU VIDA.



El programa consistía... era una especie de... o sea... había una chica llamada Flip de diecisiete años que... es decir...

Bueno, que yo recuerde el programa no tenía ni pies ni cabeza, era una sucesión de cuentos y vivencias de la protagonista, Flip, de carácter surrealista y normalmente con un tema central por capítulo: el arte, la televisión, el circo, la literatura, Julio Verne, etc...

Había varios personajes más o menos fijos que acompañaban a Flip en sus historias, entre los cuales yo destacaría a "Muc", el amigo invisible de la protagonista, con el cual tenía conversaciones que no entendía ni el tato ¡pero así se ahorraban el sueldo de un actor!

Vamos a ver lo que hacían con el tal MUC...



Sí, ahora entendéis mejor lo de "inquietante" para definir este programa ¿verdad? teóricamente son invisibles, pero yo lo que veo son dos grotescas figuras sin cabeza bailando alegremente... y claro, algunos niños lo soñaban y luego, de mayores, les ponían a presentar Cuarto Milenio.

Una de las cosas que más recuerda la gente de este programa es la música con la que empezaba y no es para menos, la sintonía inicial era el tema Arabesque Nº 1 del maestro Debussy interpretado por el japonés Isao Tomita (sí, Joss, hay japoneses que no se dedican ni se quieren dedicar al hentai, aunque te parezca mentira).

En el siguiente vídeo podemos ver varias intros que tuvo el programa a lo largo de su existencia así como los títulos de crédito finales.




Muchos personajes ahora conocidos por el gran público pasaron primero por este programa, tales como PEPE RUBIANES (esperemos que esté en un lugar mejor donde no se tiene que dignificar uno trabajando) o el Sr. GALINDO, de Crónicas Marcianas.






La historia que protagoniza Galindo es bastante recordada también, la de un niño vampiro que se alimentaba de la tinta de los libros, que quedaban en blanco después de morderlos y sorberles la vida... si esto no es evocador que venga John Cobra y lo vea.

Uno de los detalles que más me alucinaban de aquel programa eran algunos muebles y objetos que había en el "mundo" de Flip... ¡eran transparentes! En alguna ocasión también sacaba algún papel escrito de uno de ellos ¡y también era de plástico transparente! Al final estaba completamente convencido que en el futuro todo sería así, transparente y de cristal super-resistente (todavía no conocía el metacrilato).

Sí, lo cierto es que mis gustos son merecedores del infierno, ¡pero no lo puedo evitar!



Una de las cosas que más me gusta en este mundo es escuchar/leer historias (y después inventármelas), me da igual el medio en el que se transmiten: televisión, cine, comic, teatro, literatura, marionetas (¿alguien sabe por qué han desaparecido del mundo infantil?) y es muy probable que Planeta Imaginario fuera, junto a los comics, uno de los disparadores de esta pasión en mi infancia.

Ahora veremos uno de los cuentos típicos que se solían explicar en este programa: extraño, mágico, surrealista... y con una fuerte carga emocional y moralizadora. Una auténtica delicia.



Entre historia e historia, más o menos coherente, había cosas totalmente incalificables, aunque los adjetivos que me vienen a la mente son momentos oníricos, fantásticos y surrealistas como este:



Vamos a ver otra historia titulada ABSURDO, EL PAIS DE LOS GATOS:



Podéis ver la segunda parte aquí, y la tercera aquí.

Viendo otra vez los vídeos del programa descubrimos algunas coincidencias (¿plagios? quien sabe...) bastante graciosas, como un cocinero que tiene ¡cuatro brazos!



Vamos a ver esa historia llamada TELEFLIP donde podemos ver actuando al grandísimo PEPE RUBIANES:



Podéis ver la segunda parte aquí, y la tercera aquí.

Esa familia obsesionada con el deporte y ese cierre de emisión de TELEFLIP tan genial. Sublime.

¿Os habéis quedado con la copla? Esta es la imagen del futuro que se tenía en los 80:



Todos iríamos con gafas oscuras, la pantalla sería pequeña y de tubo monocromo y el teclado sería ¿¡más grande que la pantalla!?

Vamos con otra historia: LA ISLA DE LOS CUADRADOS MAGICOS, donde la música electrónica de los 80 y el casio domina el inicio de la historia que versa sobre el mundo de la televisión y las imágenes (¿retroalimentación o crítica?).



Podéis ver la segunda parte aquí.

Con Flip encerrada en una televisión que viaja por el espacio, cual criminal de Krypton, va a parar a un mundo ¿de ajedrez? ¿de tarados? ¿de ambos? Nunca lo sabremos...

Una serie que, ante todo, fomentaba la imaginación y la curiosidad entre los niños y no tan niños de los 80.

Desgraciadamente, en la época actual en la que vivimos, si una serie infantil no puede introducir en el mercado un gran volumen de MERCHANDISING y VENDERLO rápidamente no le interesa a nadie hacerla. It's a fact.

Los intereses económicos están por encima de la creatividad y la fantasía.

Es muy triste, pero se ha convertido a los niños de ahora en un nuevo mercado económico a explotar, son números y porcentajes de venta, no niños a los que hay que motivar y educar para que, el día de mañana, consigan construir un mundo más justo y mejor para todos.

Un programa de televisión como Planeta Imaginario es imposible en el mundo actual, lo que es una gran pérdida para los niños y para el mundo, sin duda.

¡Hasta la vista, frikis!

sábado, 23 de octubre de 2010

Lo que descubrimos...cuando no nos cortan la señal...

A veces, por estos lares, tenemos la suerte (los que lo apreciamos) de poder ver la televisión autonómica catalana y canales afines (tv3,c33,...) cuando a algún iluminado le parece bien. Que suele ser cuando no hay retransmisiones deportivas comunes compartidas (fútbol, F-1 y demás). Es curioso que, en estos casos, la única forma de lidiar con la competencia (por parte de radio-televisión valenciana) sea "desenchufar un cable" o "apagar el interruptor". No nos engañemos, es lo más eficaz y ya quisieran para sí muchas empresas la posibilidad de desconectar a la competencia a discreción.

Pues bien, resulta que una noche a principios de verano haciendo zapping entre cadenas de televisión, pillé un concierto de un grupo desconocido para mí que me enganchó. Nota al margen: normalmente un canal de televisión durante un zapping (y más si doy con un grupo de música) no me dura ni 5 segundos.



El grupo en cuestión se llama Manel y cantan en catalán. No obstante tengo confianza en que los seguidores que no lo conozcan le darán una oportunidad aunque no entiendan el idioma. Son un grupo joven que de momento sólo tiene un disco: els millors professors europeus, pero ya me conformaría con que mantuvieran la calidad en futuros trabajos. En los tiempos que corren, donde la mayoría de canciones que incluyen los discos son de relleno, acertar en el clavo con un trabajo excelente, no lo hace cualquiera. Ni las vacas sagradas.

Os dejo unos enlaces youtuberos con alguna de sus canciones más emblemáticas.



Tan sólo comentar que mientras estaba viendo el concierto, me asombré de ver al cantante - Guillem Gisbert - contando como una una historia de introducción antes de empezar cada tema (nada de 'y esta canción está dedicada a fulanito porque blablabla'). Así como de la participación del público en determinados momentos. No sé si lo hacen en todos los conciertos, pero creo que sería digno de ver.



Algunas de las canciones son fáciles de aprender en guitarra (instrumento tradicional, no guitar-hero) así que si tenéis la oportunidad no lo dudéis. Eso sí, dado el éxito que han tenido tampoco descarto que en el futuro tengan una edición ukelele-hero.



Ahora ya sólo me queda rezar para que Juls no me tire por tierra el post con uno de sus comentarios anti-cierto-tipo-de-música-que-no-es-la-que-le-gusta-a-él. Por lo menos espero que tenga un poco de respeto a un grupo de su misma tierra.



Para terminar el post, ya que he empezado hablando de la televisión, quiero hacer mención a un suceso curioso que ocurrió el pasado sábado. Resulta que la mayoría de cadenas, en la sesión de sobremesa tenía preparada alguna película más que interesante (aunque casi todas repetidas). Todavía estoy esperando que llegue el día en que me ofrezcan en horario de prime-time algo semejante. Esto es lo que proponían:
T5: Disturbia
A3: Doble traición
Cuatro: Master and Commander
La Sexta: El Príncipe de Zamunda (bueno, alguna cadena tenía que programar algo de humor)
TVE: Ésta película no era tan comercial como las anteriores;de hecho ni recuerdo el nombre, pero claro, ahora que no hay publicidad tampoco es que puedas pedir más.
TV3: Contact
C9: El mejor
Intenta recordar la última vez que lo tuviste tan difícil para elegir. Cuesta ¿eh?

lunes, 18 de octubre de 2010

Crossovers Que Me Asombraron

Pocas cosas son capaces de excitar tanto la imaginación de un friki común como la idea del crossover. Pensar en tus personajes favoritos interactuando con otros completamente diferentes siempre resulta interesante.

Uno no puede dejar de preguntarse que pasaría si Fox Mulder se topase con Dale Cooper o si Conan topase con Andrax. ¿Como se comportarían?, ¿serían capaces de cooperar o sus personalidades dominantes acabarían por colisionar?


Y esto en el caso de encuentros entre personajes del mismo alineamiento, pues es en el caso de enfrentamientos entre personajes buenos y malos cuando los crossovers alcanzan sus mayores cotas. ¿Y si Predator se topase con ese atajo de Boy Scouts liderados por McGyver del SG-1?

Dado que hoy me apetece disertar sobre crossovers, voy a nombrar aquellos que más me llamaron la atención en su día. Unos fueron realmente excelentes y otros me dejaron un regusto un tanto amargo. Pero todos tienen algo en común; y es el cosquilleo de espectación que uno siente cuando imagina uno de esos encuentros y se pregunta cómo será.

Sin más comienzo por el principio. El primer crossover que recuerdo. Por aquella época todavía no me había ni planteado la posibilidad de que aquello pudiese pasar. ¿Dos estrellas encontrandose en el mismo lugar y al mismo tiempo?, ¿Y yo siendo testigo de aquello? ¡¡Increíble!!

Como no, estoy hablando de Silvia Saint vs Laura Angel en Hells Belles.









VS








No, no me miréis así. ¿Acaso esperábais otro aburrido post sobre la mierda del Avengers VS JLA?

La estructura del Crossover es clásica. Las dos antagonistas se encuentran, primero como enemigas y finalmente como aliadas para enfrentarse al enemigo de turno.


Y así, el crossover cae en uno de los fallos más comunes en este tipo de historias. Suele ocurrir que nos encontramos a los protagonistas topando uno con otro. Incialmente se desata la tensión y el enfrentamiento directo. Pero, para desesperación de los fans, pronto la enemistad desaparece y pasan a formar frente común para ajusticiar a algún pobre infeliz.

Olvidando así los guionistas que lo que los fans queremos es ver a nuestros heroes favoritos luchando entre sí para, quizá inocentemente, tener argumentos nuevos que aportar en esas interminables discusiones sobre "¿Quien es más fuerte, fulano o mengano?"

Así pues, este primer crossover entre Laura y Silvia nos deja un regusto un tanto desilusionante. Como ya he comentado, tras el primer cuerpo a cuerpo, pronto parecen olvidarse la una de la otra y concentrar fuerzas en el enemigo. Al que, homenajeando al gran Hector del Mar, llamaremos Pardillo Número 1.


Posteriormente, ambas repetirían en un nuevo Crossover titulado Nurses in Heat (Detengámonos varios segundos a disfrutar del deliciosamente genial título. Resumen paradigmático de una de las fantasías más comunes. Paradójicamente, también es la fantasía en la que más diferencia existe entre la realidad y la ficción erótica. Y dejo ya este parentesis, que me estoy columpiando).

Como decía, repiten en Nurses in Heat, mismo esquema, aunque quizá con un enfrentamiento inicial mucho más intenso, antes de enfrentarse en este caso a una pareja de pardillos. Número 2 y Número 3.

Tiempo después del contacto inicial con este nuestro primer Crossover del porno, llegó otro que prometía desatar el apocalipsis sobre la delicada psique de todo buen friki.

En un tiempo pre-emule, pre-kazaa, uno no tenía más remedio de superar la verguenza y nutrirse de porno mediante visitas al rastro de turno. Allí pudimos por fin conseguir el super crossover que iba a cambiar nuestras vidas. Las Secret Wars o las Crisis Infinitas iban a quedar a la altura de un mojón de Bantha frente a lo que se avecinaba.

Hablo, obviamente, del mítico Brianna Loves Jenna. La que pasa por ser la número uno histórica del negocio, Jenna Jameson, se enfrentaba al desafío de su vida frente a la siempre espectacular Brianna Banks.









VS









Recuerdo pensar que aquello iba a ser lo más grande jamás visto. En alguna parte de mi demente cerebro creía que no sobreviviría al visionado de aquel crossover. Asumí mi muerte viendo aquello. ¡Y merecería la pena!


Si el anterior crossover cometía el error de reducir el enfrentamiento directo entre los héroes que, al fin y al cabo es lo que nos interesa, en el caso de Brianna Loves Jenna se comete el quizá segundo error más común en un crossover. Jamás nunca pasa nada.

Los héroes se enfrentan, la espectación es máxima, más cuando se trata de dos puntales del negocio. Pero, llegado el caso, intercambian golpes, luchan... y la pela queda en tablas o con un desenlace inconcluyente y muy decepcionante. ¿Recordáis el Thor vs Superman? Pues algo así.

Jenna y Brianna protagonizan una lucha directa sin molestias externas en forma de Pardillos. Pero uno no puede por menos que tener la sensación que las dos controlan sus fuerzas, que no se entregan a la lucha al cien por cien. Lo mismo que hemos visto tantas veces en crossovers entre personajes buenos de comic. Hulk vs Thor, Batman vs Judge Dreed, Spiderman vs Lobezno...

Pero, de vez en cuando, nos encontramos con algún crossover que realmente mola. Como nos enseñó aquella peli de Woody Harrelson y Wesley Snipes de la que nunca recuerdo el título, en la que protagonizaban a dos boxeadores de segunda que van a Las Vegas; Si quieres encontrar una buena pelea, casi siempre debemos buscar entre los personajes secundarios.

Y en Oil Overload 2 encontramos esa pelea. Julia Ann vs Lisa Ann (no, no son hermanas, eso sería demasiado bueno).









VS








Dicen que la potencia sin control no sirve de nada. Y yo añado: ¡¡pero mola!!. Como muy bien demostró el Planet Hulk. Y esto es lo que es este crossover, una escena de violencia sin límites donde vemos como nuestras protagonistas se destrozan mutuamente a placer antes de centrar su atención en la pareja de pardillos de turno. Número 4 y Número 5.


Eso sí, sin olvidar nunca que, aunque moler a palos a los malos está muy bien, lo que los fans quieren es ver como los héroes luchan entre ellos. Y en Oil Overload 2 nuestras heroínas no lo olvidan en ningún momento.

Bueno, y de momento, eso es todo. Creo que ya tenéis material suficiente para amortizar vuestra línea ADSL durante una temporada. Disfrutadlo con prudencia.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Juegos de Facebook: Millionaire city

La red social conocida como Facebook cada vez es más grande, y es que además de permitirte volver a contactar con gente a la que no querías volver a ver nunca, te ofrece un montón de cosas más... y entre ellas encontramos los Juegos de Facebook, una manera de entretenerte durante cinco o diez minutos que normalmente utilizas mientras estas trabajando.

Hoy vamos a hablar de MILLIONAIRE CITY, un juego de Digital Chocolate para Facebook.



El objetivo del juego es claro: construir una gran ciudad y hacerte millonario cobrando alquileres.

Supongo que la idea del juego se origina en el nuevo sueño americano, que dice que gracias al capitalismo salvaje te puedes hacer millonario vengas de donde vengas siempre y cuando trabajes duro... y te aproveches de las necesidades/debilidades de los demás. Curiosamente lo de convertirse en constructor a gran escala es un tema de relativa "actualidad" en España, hecho en el que no vamos a profundizar aquí, afortunadamente para todos.

El juego en sí promete, y mucho, porque ¿quien en España no quiere emular a un hombre tan sórdido y admirado como Paco el pocero?

Un hombre hecho a sí mismo, un empresario, un ejemplo de honestidad y ética profesional, un creador de riqueza... un tipo que suelta frases como:


"¡El único alcalde honrado que hay en España! Eres un gilipollas."



Pero metámonos ya en el juego...

Empiezas escogiendo un consejero que te dará las primeras indicaciones de cómo se juega, y podremos hacerlo entre dos opciones: un Clarck Gable de barbilla monstruosa o una aspirante a actriz de peli porno europea.



La única materia prima que tendremos en el juego será el DINERO.

Efectivamente no se necesita nada más, si el juego quiere dar una imagen de realismo y actualidad teniendo un buen fajote de dólares en el bolsillo ¿quien coño necesita recolectar madera, piedra y comida? Eso en el tercer mundo de los videojuegos, hostias...

La jugabilidad se basa en comprar terrenos y construir luego casas de entre una gran variedad de construcciones que se iran desbloqueando a medida que el jugador consiga experiencia. Desde una pequeña casa barata al más lujoso rascacielos.



Una vez construyas casas, podrás alquilarlas por un tiempo que varía entre 5 minutos o 3 días, consiguiendo así más dinero para tus arcas. Este es un elemento interesante, puesto que existen muchos perfiles del jugador de Facebook, desde el que siempre esta conectado (enfermo social) o el que se conecta esporádicamente (¿no te interesas por tus amigos? ¡enfermo social!).

Al mismo tiempo dispondrás de un tiempo límite para cobrar esos alquileres, porque si te pasas del límite el inquilino se harta de esperar y abandona la casa sin darte ni un maldito dolar. De esta forma el juego fomenta la conexión periódica al usuario, si no te conectas no ganas dinero y por lo tanto, no avanzas.

El juego te permitirá incrementar el terreno edificable con grandes parcelas que cuestan la friolera de 4.000.000 de dólares.

Por supuesto también existe la posibilidad de añadir dinero con tu TARJETA DE CREDITO real y no ficticia.

UN LINGOTE DE ORO = 60.000 $ del juego

Oferta actual
1.300 LINGOTES x 200 dólares ¡reales!


MODIFICADORES

Para dar algo más de vidilla y variedad al juego se incluyen unos modificadores al cobro de los alquileres, que son básicamente tres: comercios, adornos y maravillas.

Los comercios construidos en tu ciudad te permitirán aumentar tus arcas sensiblemente. Cada TRES minutos una imagen relacionada con el negocio (flor en la floristería, porción de pizza en la pizzería, pesa en el gimnasio...) aparecerá sobre el negocio en cuestión y si clickas en ella te ofrecerá una cantidad de dinero por cada casa que hayas construido a su alrededor. Una vez hayas clickado en la imagen el tiempo volverá a reiniciarse y al cabo de otros tres minutos la imagen volverá a aparecer.



De esta manera se premia al jugador que más tiempo pase conectado al juego, ya que podrá clickar más veces y así verá incrementado su cuenta bancaria.

El segundo modificador son los adornos, con un funcionamiento más sencillo. Cada adorno, normalmente árboles, ofrecerá una bonificación en el cobro a las casas que entren en su zona de influencia, que variará según el precio que te haya costado dicho adorno.

Las maravillas son mucho más caras de construir y tardan más tiempo en ser construidas, pero te pueden ayudar a acelerarlas tus amigos de Facebook.

SONIDO Y ANIMACIONES

Una de las claves que posee este juego es la de dar constantemente la sensación al jugador de que es un GANADOR, OBJETIVO CUMPLIDO, ERES EL PUTO AMO... y para ello utiliza el sonido y las animaciones.

Yo no puedo evitar la sensación de que han intentado duplicar el mismo sistema que utilizan las máquinas tragaperras. Ese sonido de caja registradora cuando cobras, ese ronroneo cuando firmas un contrato...

Cuando subes de nivel una lluvia de dinero te cae del cielo mientras escuchas vítores de gente entusiasmada por lo bien que juegas.



Sin duda es uno de los detalles más logrados en el juego.

AMIGOS

Como buen juego social de Facebook aquí también podrás añadir a tus amigos y así visitar sus ciudades.

Una vez estes dentro de la ciudad de un amigo tuyo puedes clickar en uno de sus edificios y recibirás un dinero extra que en este juego nunca viene mal.

Si eres una persona con graves problemas sociales, igual que la mayoría de redactores de este blog, el juego amablemente te proporciona dos amigos ficticios: el asesor que has escogido al principio y un jeque árabe de Kuwait, Abu Daby o vete tú a saber qué desierto repleto de petroleo.

Además, como ya hemos comentado, los amigos no ficticios también podrán acelerar la construcción de las maravillas, ahorrando un tiempo precioso.




POSIBLES MEJORAS (pensadas sin ton ni son)

El juego es muy sencillo, que entiendo que es lo que se buscaba desde un primer momento, pero en mi opinión puede llegar a aburrir a un jugador veterano que busca emociones fuertes.

Es evidente que la fórmula del juego sería mucho más interesante si añadiésemos el componente "corrupción". Terrenos a recalificar, permisos que conseguir, expulsar a inquilinos problemáticos...

Pero claro, no es algo políticamente correcto. Aunque paradójicamente la guerra tampoco es políticamente correcta y los juegos de guerra como los más recientes Call of Duty y Medal of Honor no funcionan nada mal. Claro que éstos se ocupan de que los buenos y los malos queden claramente establecidos, pero yo me pregunto, ¿en una guerra actual los buenos y los malos se pueden diferenciar tan claramente? George Bush lo tendría claro, pero su cerebro no sería algo de lo que me fiaría en una situación crítica.

Competir con otro constructor en el mismo terreno sería un reto bastante interesante, picarse contra alguien es una de las maneras de enganchar a un jugador. Eso sí, esto no debería representar un incremento de la dificultad, porque este juego no esta hecho para pensar mucho, pero si tienes la oportunidad de putear a otro siempre es muy satisfactorio ¿no?

OPINION PERSONAL

Es un juego sencillo, para pasar un ratillo tonto y no calentarse mucho la cabeza.

Con una ambientación muy conseguida y unos gráficos interesantes. El sonido y las animaciones son excelentes, y dan una sensación de satisfacción al jugador realmente magnífica.

La sensación de progreso es correcta, tu dinero aumenta y la ciudad se va haciendo cada vez más grande.

La autoexpresión del jugador es buena, ya que puedes hacer y deshacer a voluntad, creando donde quieras y destruyendo lo que te parezca mal.

Pero a mí me parece que falla algo, le falta algo de sensación de profundidad, de estar en un mundo de los negocios donde se compite por ser el tiburón de las finanzas más grande y más voraz de Wall Street. Al jugador más exigente le entretendrá las primeras sesiones de juego pero rápidamente verá que le falta esa profundidad que da esa motivación extra para seguir jugando y seguir avanzando en el juego.

HACK

Una cosa que me ha sorprendido mucho es que me he encontrado una forma de hackear el juego... unbelievable.




Y ya para terminar con esta reseña de Millionaire City qué mejor imagen para despedirnos que un veterano obrero de la construcción con mostacho y adoptando una pose chulesca...



¡Hasta la vista, frikis!

miércoles, 6 de octubre de 2010

Videojuegos españoles

Unos amigos han creado un sencillo pero vistoso videojuego en el que he colaborado un poquito, así que me gustaría compartir con vosotros el vídeo promocional de GHOSTY TOWN.



El mercado español de videojuegos es uno de los más importantes de Europa, pero extrañamente el nivel de producción es muy inferior a lo que debería. Lejos quedan ya las antiguas épocas doradas del software español comentadas aquí, y aquí.

Otro juego de similares características a GHOSTY TOWN publicado recientemente por la industria del videojuego en España es la nueva entrega de la saga Castelvania, creada por el estudio madrileño MERCURYSTEAM.



Joder, han metido monstruos gigantes, eso sí que es hacer algo de calidad, sí señor.

Después de ver esto creo que el talento y la creatividad española esta fuera de
dudas. Sólo hacen falta un par de cojones, y de eso los madrileños saben un poco.

Mi enhorabuena a KONAMI y a Hideo Kojima por haber tenido el buen criterio de elegir un estudio español para hacer un trabajo de tal envergadura, y no solo eso, si no también por darle completa libertad creativa para trabajar cómodamente sin mermar por ello ni un ápice la calidad artística final.

Y aprovenchando que estamos hablando sobre nuevos proyectos quería participar en la promoción del nuevo corto que ha lanzado nuestro amigo Carpincho.



A mí, como friki, estas iniciativas tan imaginativas me fascinan, y si además tienen este aspecto visual tan cañero más todavía. Mi enhorabuena a Carpincho y compañía por llevar a cabo estas obras tan originales.

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