viernes, 18 de octubre de 2019

Arte que nos ha hecho frikis


Cuando yo era joven no había internet.

No teníamos la posibilidad de conseguir prácticamente TODO en cuestión de minutos.

Los frikis teníamos que vivir/disfrutar con el material friki que encontrábamos por ahí.

Y no había nada más evocador que el arte de los libros de DUNGEONS AND DRAGONS.

Cada imagen era una historia que te hacías en tu cabeza.









domingo, 30 de junio de 2019

Japón: Como vender videojuegos

Hace un tiempo, buscando juegos que instalar en mi tablet Android low cost, me encontré con un juego llamado Dark Summoner con este icono:



Obviamente me la instalé... unos senos que sobresalen del marco del icono merecen toda mi atención y ya de paso, gran parte de mi tiempo.

Después de una intro en 3D de puta madre con monstruos, hechiceros y efectos por todas partes te encuentras con una chorrada de juego 2D de esos en los que lo único que puedes hacer es "apretar botones". Un juego que podría ser programado en HTML.

Un juego chorra de cartas mezcla de POKEMON y MAGIC con muchos efectos brillantes no aptos para epilépticos.

El icono esta vendiendo unas expectativas que su gameplay no puede pagar.

Me recuerda cuando me compraba mis juegos de Spectrum por la portada y luego me quedaba con las ganas. Pues esto es lo mismo.

Pero al cabo de cierto tiempo, lo más importante del juego, que es obviamente el ICONO, fué terriblemente cercenado.

Supongo que a alguien de Marketing le parecería excesivo (no veo el motivo, la verdad) y lo han cambiado por este otro:


No tan excesivo como nos hubiera gustado, pero manteniendo una sugerencia oral nada desdeñable.

Y esto no acaba aquí, hay más juegos japoneses que juegan la misma baza para conseguir downloads de gente apelando a sus más bajos instintos como este:


Donde al parecer los power-ups de las criaturas se consiguen quitandoles ropa, como al strip-poker.



Esos japoneses, genios del marketing...





Y ya esta, que no tengo más tiempo que perder...





viernes, 3 de mayo de 2019

Game of Thrones 8x03: Review

Sí amigos, otra innecesaria REVIEW en internet, esta vez de GAME OF THRONES, saga de la que ya hablamos aquí en otro post llamado "Personajes prescindibles".






SPOILER ALERT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




El capítulo 8x03, LA NOCHE MÁS OSCURA.

Y joder si es oscura, no se ve una puta mierda de la batalla.

Entiendo que querían hacerlo oscuro porque la batalla es durante la noche. Obvio. Porque luchan contra muertos y tiene que ser terrorífico. Vale.

Pero se han pasado.

Es absurdo.

El capítulo es DEMASIADO LARGO para estar siempre tan a oscuras, los espectadores no vemos prácticamente nada de lo que sucede. No se puede apreciar ni la caracterización de los muertos, ni el alcance del ataque, ni las actuaciones de los actores... llega a ser un poco ridículo un espectador que pasa tanto tiempo sin ver nada.

Aquí un vídeo de parte de la escena con más luz:




Una batalla tan épica como esta hay que verla, no esconderla.


La batalla en sí es muy rara

Primero los Dothraki con una carga de caballería a una inmensa masa de enemigos que no ves??????

Y la artillería, fuera de las murallas, disparando por encima de los Dothraki????????? La artillería se usa para asediar una plaza fuerte, no para disparar contra una masa de infantería no-muerta.

Lo de encender sus espadas he de reconocer que estuvo guay, la carga suicida, una gilipollez como una casa.


Lo de pegar fuego a la trinchera también esta bien. Retirarse a las murallas bien.

Lo de la tormenta de nieve es genial.



Lyanna mata a un gigante y muere.

Me caguen la puta, menuda escena más cojonuda.



El personaje más guay y que más juego ha dado entre los trolls de los memes.



El personaje de Bran es una mierda.


Se supone que es el objetivo del REY DE LA NOCHE, que es el Sauron de Juego de tronos.

Bran debería ser alguien muy importante, o ser capaz de hacer algo útil.

Pues no.

Esta allí. Y dice sus cosas. Y todo el mundo le mira como raro. Y poco más.




Posiblemente el cenit de su vida fué cuando vió a Cersei siendo empotrada por su hermano. Que por otro lado ¿quien no querría ver eso? Que guapos los dos, madre mía.



No hay misticismo.

Los personajes, la serie, debería haberse centrado en una explicación un poco más elaborada, a nivel místico/religioso de lo que significa el REY DE LA NOCHE.




Hay una explicación de Bran:


“He wants to erase this world, and I am its memory.”


Esto, cuanto menos, es una explicación débil que no nos da mucha información relevante.

Explicación que necesita de otro personaje, en este caso Samwell Tarly, que rápidamente reafirma la idea y la extendiende un poco más para la audiencia que había allí reunida (y obviamente los espectadores). Y la verdad es que aún y así la explicación sigue siendo débil.

Debido a que he leído muchas mierdas de Fantasía (rol, juegos, películas etc...) yo NO necesito una gran explicación al respecto, me he creado mi propia explicación en mi cabeza. Para mí el REY DE LA NOCHE es la Oscuridad, o sea, el MAL encarnado, creado por los Hijos del Bosque, que se ha descontrolado y quiere matar a todo el mundo. Good enough.

No entiendo por qué dicen que la tiene tomada con Bran en particular, así que me digo: Vale, es una de "esas" cosas que hay que aceptar. Y sigo con mi vida.

Pero hablando con otra gente que no esta tan habituada a estas cosas, me ha sorprendido que ellos estaban muy decepcionados. Necesitaban algo más, alguna explicación de qué hace el REY DE LA NOCHE, porque la serie ha dado mucho la turra con él y querían algo más.



Arya asustada y huyendo

Esta escena me sacó totalmente del capítulo.

Esta tan hecha a propósito para cambiar el ritmo de la narración que queda totalmente artificial.

Además, no deberían haber hecho eso con ARYA. Hay otros personajes que podrían haber hecho algo parecido y no quedaría tan mal.

Arya es una asesina, una luchadora, una mujer pasional que ha buscado venganza contra aquellos que le han hecho daño.

No se puede poner a huir como una animadora teenager en Viernes 13, Halloween o Pesadilla en Elm Street. Simplemente no queda bien.

Es artificial.



Y más aún teniendo en cuenta que con una sola frase, se le pasa el miedo y vuelve a su rollo de antes de tal manera que es capaz de salvar a todo el mundo.

Si queríais algo sorpresivo, haber puesto una escena en la que parece que se muera pero no se ve nada y luego BOOOOOMMMMM aparece en el último momento para salvar el asunto.

Mal.



Personajes que podrían matar sin muchos problemas para la historia...


Sansa. Reconozcámoslo, es un personaje que no ofrece mucho a la historia.


Varys. Ya ha hecho su función como chivato de la corte, no te necesitamos eunuco.


Davos Seaworth. Como consejero ya sirve más bien poco.


Bran Stark. En serio, ¿para qué lo queréis? ¿Para tener un personaje misterioso que se las da de importante pero luego no hace nada? Oye, es tontería.


Jorah Mormont. Bien matado. Buena escena protegiendo a su reina.









CONCLUSIÓN









Y seguro que se me han olvidado algunas cosas. Pero no me apetece seguir escribiendo.


¡Hasta la vista frikis!





martes, 9 de abril de 2019

Breve Historia de la Humanidad I

Inspirado por el libro "SAPIENS De animales a Dioses" de Yuval Noah Harari (vaya nombrecito se gasta el gachón), he decidido empezar una historia de la humanidad alternativa y mucho más creíble desde el punto de vista científico-deductivo. Ahí va:



BREVE HISTORIA DE LA HUMANIDAD


CAPITULO I: Hace un porrón de años

Los hombres primitivos tomaron la decisión de caminar sobre dos patas en lugar de cuatro y desde entonces todo ha ido a peor.

La especialización en cazadores, recolectores, quiroprácticos y expertos en I+D no dió más que quebraderos de cabeza a la gente con sentido común y por esa razón, nuestros antepasados comenzaron a mudarse de un lugar a otro hasta llegar a cubrir el planeta entero: desde abrasadores desiertos hasta páramos helados, pasando por fértiles valles (allí paraban los más listos, obviamente).

Pero no todos estaban de acuerdo con ese reparto, así que rápidamente empezaron a matarse entre ellos y de esa forma nació el concepto de "guerra".

La guerra parecía una solución razonable para casi cualquier contratiempo: malas cosechas, pocas hembras, falta de agua, etc... pero enseguida se descubrió un desagradable efecto secundario: te podías morir practicándola.

A algunos aquello les parecía algo fastidioso (normalmente los más enclenques), así que inventaron otro concepto igual de revolucionario: el comercio. Si no me matas, yo te cambio a mi mujer por esas setas tan coloridas y brillantes que os tomáis antes de abriros la crisma unos a otros.

Al principio parecía que aquello arreglaba algunas cosas, pero algunas personas no entendían muy bien el concepto de "inflación de precio al cambio internacional" y al final la cosa se degradó rápidamente y pasó a ser otro motivo para nuestra antigua conocida: "guerra".

Los machos alfa de antaño pasaron a ser jefes tribales que imponían su voluntad a los demás con igual o incluso peor brutalidad, pero como cada generación era más difícil que obedeciera sin rechistar pusieron a los más listos a pensar en algo que se pudiese utilizar en cualquier discusión y fuese irrebatible y así nació el concepto de "fé".

La fé fué una auténtica revolución para los que no tenían ninguna habilidad reseñable, y se crearon religiones organizadas rápidamente usando la fé como columna vertebral.

La fé y las religiones permitieron a los jefes tribales ejercer y justificar comportamientos claramente abusivos como la servidumbre, los impuestos o el robo de almuerzos indiscriminados. Algunos incluso hasta usaban temporalmente la mujer de otros, que a su vez inventaron la idea de "crimen pasional".

Al contrario que antaño, donde se luchaba por liderar a la manada, se descubrió que los hijos de los jefes tribales podían ser igual de cretinos y malos jefes que sus padres, con lo que se ahorraban muchas peleas sangrientas y sin sentido. A las religiones pareció gustarle mucho esta idea.

Las religiones organizadas continuaron desarrollándose de forma paralela y comenzó a catalogar todas las actividades humanas como buenas o malas en función de unos criterios bastante aleatorios, con la excepción de lo que hacían los jefes tribales o jefes religiosos, que hicieran lo que hiceran, curiosamente estaba bien SIEMPRE.

Como es habitual siempre había descontentos quejándose por gilipolleces, y en cuanto se juntaban unos cuantos inventaron el concepto "revolución", y cuando no los atrapaban y los mataban como a conejos, acababan imponiendo algunos jefes-tribales y algunas religiones más de su gusto.

Las mujeres acabaron siendo bastante maltratadas en todo este proceso de evolución, especialmente desde que se decidió que se quedaran en la cueva y recolectasen frutos silvestre. Pasaron poco a poco a un papel de servidumbre bastante penoso que dura incluso hasta nuestros días en algunos lugares.

Algunos jefes-tribales, los más avispados, encargaron a los de I+D que evitaran algunas guerras que no les apetecía, y de esa forma nació la "diplomacia". Esta consistía en desarrollar la buena vecindad y la ayuda mutua hasta que el otro se confiase y entonces matarlo tranquilamente por sorpresa.




¡Hasta la vista frikis!


lunes, 11 de marzo de 2019

Keyforge, nuevo juego de cartas de Richard Garfield


Vamos a hablar del KEYFORGE, el nuevo juego diseñado por Richard Garfield, el creador de Magic, The Gathering y de Vampire, the Eternal Struggle (del que hablamos aquí hace un tiempo).

No me he podido resistir a tamaño evento friki y me he comprado dos barajas para poder jugar con mi señora.







También he tenido la oportunidad de que me den un par de palizas muy serias por parte de un señor padre bastante friki que se ha cebado bastante cruelmente conmigo...





UNICO

¿Qué es lo que hace que este juego de cartas sea único y diferente?

Lo primero que te sorprende es que, cuando compras una baraja, ésta es un mazo de cartas TOTALMENTE cerrado.

Es un juego que no permite ningún tipo de personalización. Las cartas que te vienen en el mazo son con las que jugaras siempre y punto. Para conseguir esto, todas las barajas tienen un DORSO ÚNICO y un NOMBRE UNICO. Los nombres son aleatorios y dan resultados bastante ridículos... dan un poco de risa al principio, y luego te gustaría borrarlos para siempre.

Otra cosa que sorprende mucho es que hacen falta muchos marcadores y tokens: ambar, llaves, stun, vidas, modificadores de poder, cadenas, etc... a todas luces han querido imponer un nivel de merchandaising absurdo, joder.

Nosotros, que tenemos imaginación, utilizamos otras cosas que no son trozos de cartoncitos "oficiales" y que cuestan una cantidad de dinero ridícula.






Los Ambars son caracolas de pasta.

Las Llaves, son muñecos que nos iba dando nuestro hijo mayor.


Al final me he imprimido unos dibujos de papel y los he recortado.






OBJETIVO

Otra característica es que, a diferencia de otros juegos de cartas frikis, el juego no consiste en matar al otro jugador a base de hacerle daño o destruirle criaturas o destruirle tierras.

El objetivo de KEYFORGE es construir 3 llaves (aaaaaahhhh, de ahí el nombre, ahora lo pillo).

Y 1 llave se crea acumulando 6 Ambars.



Un objetivo de este tipo significa que, potencialmente, no haría falta que los jugadores tuviesen ningún tipo de interacción entre ellos. El que juegue más rápido gana, pero como no te puedes crear una baraja a medida..............



Efectivamente, los jugadores van a tener interacción entre ellos obligatoriamente PORQUE recordemos que las barajas estan cerradas, así que juegas con lo que te toca, y se han asegurado que lo que te toca siempre tiene algo de interacción con el otro jugador para putearle ¡¡¡sorpresa!!! (not really).


BARAJAS

Cada baraja consiste en una combinación única de 3 FACCIONES diferentes.

Estas facciones equivaldrían a colores de Magic.




No tienes ni idea de lo que te puede salir.

Hay alguna facción que parece más potente que otras, pero como no te puedes crear una baraja a medida.................



MECÁNICAS CORE

El core gameplay consiste en que al principio de tu turno eliges una de las facciones de tu baraja y entonces puedes jugar/activar cartas de esa facción SOLAMENTE.

Es una forma de controlar el desarrollo de la partida, para que tengas un límite a la hora de jugar cartas. El maná de Magic, los diamantes de Hearthstone, pero más restrictivo, porque no puedes usar las cartas que ya tienes en la mesa si no has elegido esa facción.

Juegas criaturas, acciones o artefactos, con muy diversos efectos que modifican casi todas las mecánicas del juego.

Con las criaturas puedes cosechar Ámbar y atacar a las criaturas enemigas (a lo Hearthstone).

Algunas criaturas, las más potentes, pueden hasta robar Ámbar que tiene el jugador oponente.

Te cambian un poco el timing de las acciones.

  • Robas hasta tener seis cartas en la mano al final de tu turno.
  • Destapeas tus cartas (criaturas y artefactos) al final de tu turno.
  • Cuando consigues 6 ambar, no forjas la llave inmediatamente, si no al principio de tu siguiente turno. Así le das una oportunidad al otro jugador de joderte bien jodido...



Y después hay muchas variaciones en las mecánicas: las criaturas se colocan en una linea, como en Hearthstone, y puedes stunear otras criaturas, tapearlas, destapearlas, hacer daño, hacer criaturas invulnerables, etc...



COMBOS

El juego esta claramente basado en usar cartas y crear combos locos.



Los combos son tan efectivos y tan poderosos que ganan partidas directamente. El que juegue primero el combo gana, pero como no te puedes crear una baraja a medida..............



BALANCEO

Si te sale una baraja que es una mierda, te jodes y ya esta.

Si quieres jugar con posibilidades de ganar tienes que gastar otros 10 euros y ya veremos si te sale algo decente.

Solo puedes comprar cosas de 10 euros en 10 euros.

Para solventar esto, han añadido una mecánica bastante in extremis, que no esta relacionada con el juego, y es que si juegas una carta muy poderosa, la siguiente vez que robes, robarás menos cartas.







CONCLUSIONES

El juego es divertido, ágil y entretenido.

El nivel de elección que tiene el jugador en cada turno es muy interesante.




Aunque de todas formas tiene un fallo grave y es el EVIDENTE DESBALANCEO existente en el juego.








¡Hasta la vista frikis!





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