martes, 27 de abril de 2010

Personajes sobre explotados: Rey Arturo

¿Por qué nos gusta tanto a los frikis el Rey Arturo y su panda de belicosos amigotes? Pues es muy fácil, el mito artúrico contiene todos los elementos básicos que movían al hombre en la edad media: lealtad, lujuria, traición, ambición, amistad, amor, fé... y al friki actual, claro.

Esta pasión desmedida comporta un serio problema: la cantidad de obras basadas en la figura de Arturo, Excálibur y los personajes que los acompañan es de un volumen completamente excesivo, con la consecuente devaluación de calidad.

Vamos a repasar las múltiples versiones que se han hecho del mito artúrico:

La obra de John Steinbeck, la principal obra que todo conocedor del mito artúrico debería leer y adorar.



Juicio personal: Imprescindible


También tenemos la obra del genial Mark Twain, uno de los primeros "What If" de la historia de la literatura. Algo como ¿Y si a Lobezno le salieran garras del culo? pero mucho mejor escrito.



Juicio personal: Imprescindible


Por supuesto de esta mítica historia disponemos de la versión en comic de Joyas literarias juveniles, mítica colección donde las haya reeditada recientemente, e incluso ofrecida por un periódico de tirada nacional.



No hace falta presentación para la MAYOR versión del mito artúrico en comic que existe y existirá jamás: el Príncipe Valiente de Harold Foster. Una obra tan magna y tan genial que es imposible pasarla por alto.



Desde el principio, como escudero, hasta el final, como caballero de pleno derecho, viaja de aquí para allá viviendo asombrosas aventuras sin descanso, salva a Camelot en varias ocasiones, lucha contra monstruos, brujos, gigantes, presencia luchas entre vecinos, invasiones bárbaras, desentraña misteriosas leyendas... y todo ello narrado con la inimitable pluma del maestro Foster ¿se puede pedir más?

Juicio personal: Imprescindible


De este comic se han hecho varias versiones en el cine, pero nos quedaremos con la película clásica de 1954 que es la que, sin duda, más encanto posee.



El mismo año se estrenó la película Knights of the Round Table, en la que participaban dos grandes estrellas de la época: Robert Taylor y Ava Gardner.



Pero hagamos un breve paréntesis y detengámonos en la regia figura del Rey Arturo del poster, en este caso encarnado por el señor Mel Ferrer.

Para aquellos que no lo sepan, este señor se zumbaba a la ahora icónica Audrey Hepburn (todo moderno que se precie de ello tiene un colorido retrato de esta señora en su casa aunque no haya visto ninguna de sus películas), pero no por ello hacemos esta pausa.

Mel Ferrer, a pesar de no ser una gran figura, apareció en algunas películas más geniales del cine: Scaramouche, Los caballeros del rey Arturo, Guerra y Paz, El día más largo, La polizia accusa: il servizio segreto uccide, Las manos de Orlac, La caída del Imperio Romano, El Greco... o en algunas series de televisión como Falcon Crest, o una aparición en la serie La Fuga de Logan, pero no por ello hacemos esta pausa.

Mel Ferrer trabajó en dos ocasiones con la, entonces, famosísima señorita Marisol (todavía no había salido en Interviu), dirigió y guionizó una de sus películas, Cabriola, y años después actuaría junto a ella en la película La chica del molino Rojo, pero no por ello hacemos esta pausa.

Hacemos esta pausa porque este señor marcó mi infancia al protagonizar El señor de la Salle, película en la que daba vida a San Juan Bautista de la Salle, fundador de la cadena de colegios a la que tuve en suerte de acudir para cursar la ya desaparecida E.G.B. Sí señores, Juls fué a un colegio católico aunque no le sirvió de mucho...

Pero no hagamos reflexiones absurdas y sigamos con lo nuestro

Juicio personal: Interesante


Nuetro adorado Jack Kirby, gran amante de la historia, no pudo evitar hacer su pequeña vesión del mito artúrico en su saga del Cuarto Mundo, concretamente en la colección de los Jóvenes Eternos.



Juicio personal: Rareza


Otro comic de la colección Joyas literarias juveniles que también nos habla de la corte del rey arturo.



Obra de Vincent Mulberry, seudónimo de Víctor Mora, creador del Jabato y el Capitán Trueno, muy parecido en espíritu del Príncipe Valiente en sus inicios, un joven que quiere ser armado caballero y que vive algunas aventurillas.

Juicio personal: Interesante


Genial obra de los Monthy Phyton sobre el rey arturo.



¿Las brujas flotan? ¿a qué velocidad vuelan las golondrinas? ¿los franceses son mariquitas? ¿los conejos pueden ser animales guardianes? ¿alguien puede luchar sin brazos ni piernas? todas estas preguntas y más quedarán respondidas cuando veas esta jrandísima película.

Juicio personal: Imprescindible


Disney también hizo su versión para los enanos de la casa...



Juicio personal: Interesante


Los japos, como no, tampoco se podían quedar fuera.



Recuerdo que cuando era pequeño la daban por las mañanas en la tele, pero nunca le llegué a coger el gustillo.

Juicio personal: Ni fu, ni fa


Parece que a los americanos les encanta la idea de viajar al mundo del Rey Arturo, así que, sin complejos, tuvieron la genial ocurrencia de enviar un autobús que llevaba a un equipo entero de fútbol americano mediante un agujero de gusano ¡al auténtico Camelot! ¡Y Arturo es el capitán del equipo de fútbol!



El resultado es muy bizarro, tipos hipermusculados con armaduras desproporcionadas luchando contra unos tipos diabólicos sin carisma que parecen salir de la infumable saga de la Dragon Lance.

Juicio personal: Ni fu, ni fa


Vayamos ahora con la MEJOR adaptación al cine del mito artúrico: EXCALIBUR.



Una película perfecta en todos los sentidos, que no se puede explicar, hay que verla.

Contiene todos los elementos artúricos por excelencia: lealtad, violencia, lujuria, traición, ambición, amistad, amor, búsqueda, fé... todo ello envuelto en un ambiente maravilloso de épica y magia atemporal, y aderezado con una música simplemente arrebatadora.

Podemos encontrar a grandes actores en esta película haciendo pequeños papeles secundarios, como por ejemplo a Liam Neeson como Gawain o a Patrick Stewart.

Juicio personal: Imprescindible


Y después de comentar la mejor versión, vayamos a la que probablemente sea la PEOR película de todas las que se han hecho del mito artúrico, no la salva ni la actuación de Sean Connery blandiendo una espada de nuevo (como en los inmortales).



No se si merece la pena hablar de semejante basura, como diría Peter Griffin, es repulsiva hasta para los seis sentidos.

Juicio personal: Chorrada de marca mayor


Una tetralogía literaria, de la que por cierto Joss es fan, se lanzó al experimento de ¿qué hubiera pasado si el Rey Arturo hubiera existido en realidad? ¡oh! ¡ah! ¡cuán interesante me parece!



Juicio personal: Ni fu, ni fa


Por supuesto el mundo del comic más superheroico también sacó su pequeña tajada del mito Artúrico, pero esta vez llevándolo al futuro.



Juicio personal: Interesante


Y pasemos ahora al género BLAXPLOTAITION, que por supuesto también hizo una versión de nuestro querido Camelot.

En los siguientes casos se utiliza directamente la obra de Mark Twain: Un hermano negrata en la corte del rey arturo. Desgraciadamente estas películas no pudieron contar con la presencia del negro más molón de todos Samuel L. Jackson, y tuvieron que conformarse con un par de morenos de mediana popularidad: Whoopi Goldberg y Martin Lawrence.



A mí el señor Martin Lawrence me parece gran actor de comedia, no es que pague el dineral que cuesta actualmente ir al cine para ver todas sus películas, ni mucho menos, pero a mí una de sus pelis me apaña una tarde tonta de domingo frente al televisor con la parienta.

Y la siguiente película no es una excepción, aquí también podemos encontrar esa frase que suelta en todas sus películas: te voy a patear el trasero, tío, te lo voy a patear, no me mosquees... no se como se las apañan sus guionistas, pero ahí esta la frase siempre en el jodido momento oportuno.



Juicio personal: Ni fu, ni fa


También disponemos de una extraña obra para televisión centrada en la figura del mago Merlín y su mundo. Dejando a Arturo y compañía como secundarios de la trama.



Tiene detalles muy interesantes, como la escena en la que Merlín lucha contra un dragón o la genial actuación de Martin Short, como Frik, sirviente de la Reina Ma y quien realmente enseña el poder de la magia a Merlín.

Juicio personal: Interesante


Vamos ahora con un par de películas que utilizan la lamentable frase: "LA VERDADERA HISTORIA DE bla,bla,bla..." en sus carteles publicitarios: El Rey Arturo y La última Legión.



Cuando salimos de verla Joss y yo tuvimos la misma idea: esta es la típica película que si no se llamara Rey Arturo, molaría un huevo. Y así es, porque la peli mola, pero sólo ver ese título, esa frase tan chunga en el poster y ver como se intenta cuadrar algunas cosas del mito con una época histórica, deja un regusto amargo.

Película tan falsa como las tetas de Keira


En la siguiente al menos tienen la decencia de no utilizar el nombre del Rey Arturo en su cartel, pero sigue la estela de la anterior.



Juicio personal: Ni fu ni fa


El último de los sub-productos que han vomitado las grandes mentes pensantes de la ficción televisiva en la que se ve envuelta la figura de nuestro querido Arturo es: Merlin



Sólo apta para adolescentes pre-púberes sin ningún tipo de personalidad ni criterio.

Un originalísimo y ¿nuevo? "vamos a rehacer el mito actualizándolo y acercándolo a los más jóvenes", pero para ello vamos a cambiar esto, y esto, y esto... y esto no, que es muy fuerte...

Pero vamos a ver, subnormal, si cambias todo eso ¡ya no es el mito de Arturo! al menos ten la decencia de no utilizar eso en la propaganda.

Juicio personal: Chorrada de marca mayor


El mundo del videojuego tampoco ha escapado a la sobre explotación del mundo del Rey Arturo



Juicio personal: Imprescindible echar veinte duros






Y por supuesto también existe un juego de rol...



y un juego de mesa.



De todo hay en este mundo.


Y algunos ejemplos más que me dejo en el tintero porque no me da tiempo a comentarlos todos, pero la idea esta clara ¿verdad?

¡¡¡ DEJAD AL REY ARTURO EN PAZ !!!


Al menos durante un tiempo, joder, ya tenemos suficiente material para una buena temporada ¿no os parece?


PD: Esto también sería perfectamente aplicable al personaje de ROBIN HOOD, así que no descartamos hacer una nueva entrega con el más famoso (y manoseado por guionistas) arquero del bosque de Sherwood.

sábado, 17 de abril de 2010

DWARF FORTRESS: "Imagina ser...Durin de Moria"

Hoy tenemos una colaboración muy especial, la señorita Ithil nos ha enviado un post muy interesante sobre el juego Dwarf Fortress y desde Frikis Inside nos parece oportuno darle voz a ese sector friki tan minoritario como es el mundo femenino. Añadamos de una vez un poco de estrógenos a este infinito mar de testosterona que es este blog

Buenas!

Me estreno por estos lares con un ladrillo. Quizás no sea la mejor forma de empezar, pero el otro que tenía preparado está mucho más verde, así que tendrá que esperar si es que llega a ver la luz. Acerca de mí, por el momento baste con saber que soy picacódigo de nivel 8, friki de nivel 27 y he gobernado reinos como Ferelden, el reino Champiñón o los mundos de Yupi, donde paso la mitad del tiempo.

En mi dilatada experiencia como lurker en plan ninja por diversos blogs y foros, me he encontrado con cientos, miles, gritones de recomendaciones de enlaces, juegos y en general trapalladas varias. Una de la que más me ha llamado la atención es el Dwarf Fortress, probablemente el juego más hardcore y vasto (haciendo la coña fácil podría decir también "basto", pronto veréis por qué) que he visto nunca...

Para que os hagáis una idea, una partida se desarrolla, más o menos, en una porción de lo que aquí sería un cuadro coloreado


El juego tiene varios modos de ídem, aunque hasta la fecha sólo he probado uno de ellos. El principal consiste en crear tu propia fortaleza enana, gestionarla y hacerla prosperar (o, mejor dicho, no fracasar miserablemente a las primeras de cambio); en otro tomas el control de un grupo de guerreros enanos con el fin de adentrarse en un fuerte en el que hayas muerto o abandonado en una partida anterior, y pelear con los monstruos que pululen por él. Si tienes éxito, te harás dueño del fortín y podrás continuar desarrollándolo como en el primer modo.

Otro te pone en la piel de un aventurero y básicamente te dedicas a recorrer el mundo, matando bichos y descubriendo sus leyendas, algunas de las cuales pueden haber tenido lugar en fuertes de otras partidas que hayas jugado en ese mismo mundo.Por último, existe la posibilidad de leer esas leyendas en un cuarto modo, no jugable.

Entraré en más detalle en la modalidad de Crear tu fuerte.

La primera vez que arrancas el juego se genera el mundo, automáticamente o determinando una serie de parámetros. Tarda un rato, sobre todo si no tenéis una máquina potente (esto es aplicable a todo el juego, por cierto, pese a que sus gráficos...pese a que no tiene gráficos), ya que el mundo es MUY grande y además tiene en cuenta datos del terreno (orografía, continentes, composición del suelo/rocas, presencia de magma, existencia de acuíferos), del medio (vegetación, humedad, vida salvaje, presencia de criaturas malignas, etc), y crea tooooda una historia previa a lo largo de 1000 y pico años, con reyes y genealogías al más puro estilo del Silmarillion o el antiguo testamento, por nombrar un par de historias mitológico-fantásticas.

Todavía le quedan 300 años más de generar la historia del mundo, ahí es nada


Después toca seleccionar un punto de inicio dentro de ese mundo. Se escoge una región, y dentro de esa región, un área concreta. Es posible empezar directamente en la localización que te da al azar, ir buscando a mano, o también se pueden especificar un montón de parámetros. En los tutoriales se suele recomendar empezar en entornos relativamente tranquilos y en los que haya agua (importante, pero con cuidado, porque picar roca, dar con un acuífero e inundar todo el fuerte es más frecuente de lo que parece...y ya no hablemos del magma).

Por fin, el juego te presenta a los 7 enanos que, a falta de una Blancanieves que los explote, el rey envía a colonizar. Podrás darles nombre si quieres, especializarlos y comprarles equipo básico: comida, herramientas, materias primas y animales domésticos, entre otros. El último paso, opcional, será personalizar los nombres de los enanos o del Fuerte. Incluso para generar el nombre del Fuerte se puede comprobar el altísimo nivel de detalle, ya que permite generar el nombre seleccionando entre toda una gama de lexemas y morfemas.

Aquí tenemos, entre otros, a Pitufo cavador, Pitufo destilador, y Pitufo graffitero


Insisto, aprovisionaos de alcohol por si acaso. Recordad: "Sin tele ni cerveza, Homer pierde..."


Y ya tenemos a nuestra comitiva en el mundo. A partir de aquí, pues habrá que excavar, destilar alcohol, construir caminos, canales y puertos, beber alcohol, comerciar, masacrar monstruos, bestias salvajes u otras criaturas, celebrar fiestas, encarcelar enanos y un laaaargo etcétera, todo con el fin de llevar vuestra obra faraónica a lo más alto del top-40 de construcciones enanas, junto a Moria u Orzammar.

El destacamento enano se ha asentado abajo a la izquierda. Ahora, a cavar, cavar y cavar


Habría puesto algún screen con los comienzos de la partida que empecé hoy en clase, pero me dejé el pendrive allí >_<. En resumidas cuentas, mientras me las arreglaba para irrigar una caverna para plantar setas, base de la alimentación enana junto al alcohol, uno de mis mineros se quedó encerrado entre un canal que acababa de excavar y un pozo más o menos profundo. Como los muy inútiles no saben saltar, se quedó bloqueado y habría muerto de hambre (o habría acabado con su miseria arrojándose directamente al pozo) de no ser por el carpintero, que tablones al hombro improvisó un puente para que el pobre imbécil saliera de allí.
A cambio, aquí va otro intento casi fallido de irrigar una parcela para cultivar. Si la masa de agua de al lado llega a ser más profunda, se me va el fuerte al cuerno antes de empezar


Algunos detalles a tener en cuenta:

- Las creaciones de grabadores, artesanos y en general de enanos que estén pasando por su "fase creativa" (véase el siguiente apartado) describirán escenas concretas de la vida en el fuerte.

- Ocasionalmente, a un enano le puede dar una venada, lo que se conoce en el juego como un "ataque del humor". En esos casos, es bastante probable que reclame algún taller, lo okupe cual perroflauta y empiece a pedir materias primas. Al cabo de un tiempo terminará lo que esté haciendo y os lo anunciará reclamando su dosis de ego. Normalmente son artesanías o maquinaria de alta calidad, con detalles artísticos. Consejo: por el FSM, dádselas aunque tengáis que buscarlas debajo de las piedras o prostituir a vuestro más prestigioso guerrero...un solo enano encabronado en plan berserker puede ser el heraldo del apocalipsis y llevar la ruina al fuerte.

- Si comercias con los elfos, es bastante probable que te impongan restricciones al número de árboles talados, por aquello de ser ecologistas y tal. Curiosamente, ellos mismos no se aplican tales límites y te venderán madera alegremente, lo que lleva a pensar que su interés real es mantener el monopolio de la exportación de madera...Valientes hipócritas.

- Perros y gatos son bastante útiles. Además de poder ser adoptados por algún enano como mascota, los primeros pueden defender la fortaleza o ser entrenados como perros de guerra, mientras que los gatos cazarán ratas, ratones y bichos que se dediquen a enmarranar el fuerte. En casos de sobrepoblación animal o hambruna, en estofado son deliciosos, pero tened cuidado de sacrificar sólo animales sin dueño.

Una de las principales virtudes que le veo al juego, además de su adictividad una vez que superas un par de escollos, es la capacidad que deja al jugador para imaginar y crear su propia historia. Como prueba os enlazo dos AARs (la descripción más acertada que se me ocurre para definir las siglas es "novelizar una partida") de lo más interesante. Son muy largos, así que recomiendo que guardéis los enlaces para leer con calma.

El primero está en castellano, y fue leerlo lo que me picó definitivamente para empezar a jugar. Bienvenidos a Swordshanks.El otro está en inglés, y corresponde a una partida que echaron entre varios turnándose en el control del fuerte, con resultados...bueno, mejor leed vosotros mismos. Adentraos en Boatmurdered...si os atrevéis.

En la imprescindible wiki, además de tutoriales aún más imprescindibles, información y similares, tenéis disponibles infinidad de ejemplos de estructuras que ha desarrollado la gente: estructuras hidráulicas, etc. Ríete tú del Little Big Planet.

Videotutoriales en inglés. Recomiendo seguirlos, porque al principio es probable encontrarse más perdido que un pulpo en un garaje




Un ejemplo de última hora: La Todopoderosa Calculadora Enana. Cuando creía haberlo visto casi todo, me encuentro con esto. Un jugador ha creado una calculadora. En los screenshots de la wiki se ve cómo ha implementado sumadores binarios, multiplicadores y conversores a decimal (je, como en las clases de "Fundamentos/Tecnología/Estructuras de Computadores" de la uni). ¡Acojonante!

Como todavía no existe nada perfecto, paso a comentar los puntos flacos.

- La interfaz gráfica es terrible. En un portátil sin pad numérico, como el mío, peor todavía >_< - Visualmente feo si tu primer contacto con los videojuegos fue la PS2 y/o nunca has jugado a un Roguelike, pero hay soluciones y "parches" para esto. Por ejemplo, en los screenshots se me ve utilizando tilesets con sprites 2D, mucho más agradables a la vista que una pantalla repleta de caracteres ASCII. - Si tenéis agua en vez de sangre en las venas, su elevada dificultad -no por nada el propio lema del juego es "Losing is fun" (Perder es divertido). A mí personalmente no me parece mal, aunque no me considero hardcore para nada, pero hay gente para todo, así que ya voy avisando por si acaso.Lo más admirable de todo es que lo han llevado a cabo dos hermanos: Zack y Tarn Adams, este último siendo responsable de la programación. Cuando lo pienso, me digo que crear un proyecto de esta envergadura (pero mejor, of course) es la meta a la que me gustaría aspirar como desarrolladora de juegos (además de que me permitiera forrarme para dar paso a mi siguiente objetivo vital, que no podría ser otro que dominar el mundo).

PD - Un último consejo: si veis alegres carpas retozando por los ríos, ¡huid, insensatos!

lunes, 12 de abril de 2010

La lista maldita

Hoy me gustaría dedicar algunas lineas a uno de mis pasatiempos favoritos: Magic The Gathering, y aprovechar la ocasión para exponer uno de los últimos rumores -ya zanjado, por cierto- para conocer la opinión de la gente que nos sigue al respecto.



Antecedentes (si ya conoces el juego puedes pasar al siguiente punto).

Magic the Gathering, coloquialmente conocido como Magic nació a principios de los noventa como un juego de cartas coleccionable. Esto es, tú comprabas un mazo que contenía unas 60 cartas aleatorias a partir del cual tenías que crearte una baraja para jugar contra tus compañeros. El especial atractivo era que las cartas tenían una frecuencia de aparición (más o menos como los cromos de fútbol) de ahí que a lo largo del tiempo hayan existido cartas mejor valoradas que otras, si bien no sólo por su rareza, sino por sus efectos en el juego y la disponibilidad en el mercado. Otros juegos de cartas coleccionables conocidos son Yugi-oh, Vampire TES, VS o Warcraft.

La evolución del Magic ha posibilitado la creación de varios tipos de torneo de acuerdo con las cartas permitidas. Entre otros los siguientes (a grandes rasgos).
Tipo 2 o estándar: sólo se permiten las últimas ediciones.
Extendido: las de antes y un montón más.
Tipo 1.5 o legacy: casi todas las existentes desde los albores del juego.
Tipo 1 o vintage: Todas (a excepción de las que implicaban apostar).



La polémica

A finales de los noventa la empresa responsable de todo este tinglado, Wizards of the Coast (WOTC), publicó una lista de cartas conocida como la reserved list segú la cual se comprometía a no volver a imprimir ninguna carta que estuviera contemplada en dicha lista. El listado contenía lo mejor de lo mejor (o casi) que había dado el juego hasta esa fecha.

Hasta que hace pocas semanas se empezó a rumorear que posiblemente abolieran toda o parte de la lista para tener vía libre y reimprimir aquello que quisieran. A partir de ese momento los foros especializados se calentaron más de lo normal entre los que apoyaban la reimpresión y los que la rechazaban. A todo esto, añadir que la decisión de reimprimir afecta en mayor medida a los formatos Tipo 1.5 y Tipo 1.

Juls todavía guarda esta desde cuando jugaba en el instituto, hace doce años, puto viejuno...


A continuación enunciaré a modo de diálogo alguno de los argumentos esgrimidos por las dos posturas en el caso. Cualquier aclaración que considere oportuna la incluiré entre paréntesis. Sé que el tema es algo más profundo y normalmente requiere un poco más de conocimiento para discutir, pero lo he simplificado para que cualquiera que no esté familiarizado pueda hacerse a la idea.

- Para mí están rompiendo la palabra que dieron a sus clientes, lo cual repercute en su credibilidad como empresa.

- La lista se hizo hace más de diez años. Está, por así decirlo obsoleta. Además se hace por el bien del juego a largo plazo.

- ¿El bien del juego? Está mejor que nunca, mira los datos de asistencia al último Grand Prix de Madrid. Yo no veo ningún problema. (El GP tuvo una cifra record de asistentes a nivel mundial).

- Tal vez ahora no haya problema, pero es cierto que las cartas disponibles están limitadas y con el tiempo van a seguir subiendo de precio hasta que el tipo 1.5 sea como otro tipo 1 y nadie pueda jugar por el excesivo coste que supone.

- Sabes tan bien como yo que aunque el tipo 1 sea el formato más caro a priori (actualmente requeriría un desembolso mínimo de 2000-3000 euros para competir con opciones) a la larga es el formato más barato. Es cierto que el desembolso inicial es el más fuerte de entre todos los tipos , pero para eso están los proxys (hacer como si jugaras con una carta específica que no posees utilizando para ello cualquier otra, una fotocopia o impresión), para que la gente pueda probar el formato sin tener que gastar tanto dinero.

Tus opiniones sobre Magic son una mierda, y tu baraja también


- Entonces ¿no se deberían "oficializar" los proxys en forma de reimpresión? de modo que en todos los torneos se aceptaran. Ya que no todos lo hacen.

- El problema es que 1) Nadie puede garantizar que a través las reimpresiones aumente la asistencia a los torneos, hay que hacer otro tipo de cosas. 2) El valor de las cartas que están actualmente en la calle se vería afectado notablemente.

- Te recuerdo que Magic no es una inversión, si quieres invertir hay otro tipo de productos con menor riesgo.

- Magic se pensó como un juego de cartas coleccionable, de ahí que además de ser un juego tenga una vertiente de coleccionismo.

- Por eso, incluso reimprimiendo las cartas, las viejas no perderían valor. Sabes de sobra que en este juego la gente suele preferir el material antiguo sobre el nuevo.

- Te doy la razón sobre el hecho de que suelen preferir las cartas viejas, pero sin duda el precio se vería afectado. La mayoría de reimpresiones que han tenido lugar lo confirman.

- Bueno, parece que no nos vamos a poner de acuerdo. De todas formas ten presente que esa actitud elitista acabará por condenar tanto al tipo 1 como al 1,5 a desaparecer y entonces sí que se devaluarán vuestras cartas sin que podáis hacer nada.

- No es una actitud elitista: bienvenido al mundo real; como cualquier otro hobby cuesta dinero. Ya me gustaría a mí coleccionar coches o motos, pero sé que están fuera de mi alcance y lo acepto.

- Mira, pues que sepas que finalmente se ha decidido continuar con la política de no reimpresión. Tal vez hoy no, pero algun día lamentarás esta decisión.

La decisión

Así pues tras semanas de incertidumbre Wizards decidió comunicar oficialmente que no habría reimpresión alguna, ni ahora ni nunca. Lo que eliminaba cualquier especulación.
Comparte tu opinión al respecto dejándonos un comentario tanto si ves bien la decisión como si no.

Sospechamos que la decisión final no se tomó dialogando civilizadamente, todo el mundo sabe que así no se solucionan los problemas, joder, creemos que intentaron resolverlo de una manera más elegante y distinguida, como solo unos frikis muy perjudicados sabrían hacerlo:



Madre del amor hermoso, qué frikazos...

jueves, 8 de abril de 2010

Ya somos un blog premiado

¡Queridos frikis estamos de enhorabuena!

Si este blog ya se consagró hace mucho tiempo recibiendo insultos indiscriminados por nuestras obscenas opiniones, ¡ahora nos dan un premio!

Sí, amigos, THE LONE FREAKER, ha decidido incluirnos en su lista de los DIEZ blogs QUE MÁS VALEN LA PENA.



Un premio blogeril de estilo MEME... de esos que sirven para aumentar la endogamia de la Blogosfera... que sirven para chuparnos un poco la polla entre los frikis que escribimos en blogs... ¡me encanta!

Sí, ya se que es un premio personal y subjetivo que muchos frikis no compartirán, pero estoy seguro que después de ver su cojonudo blog The Lone Freaker es un tío inteligente y con criterio. Toma lametazo de culo.

Pero no sólo Frikis Inside esta de enhorabuena hoy, también nos gustaría felicitar a ROBERTO SANCHEZ, el concursante de Saber y Ganar que hoy a participado en su programa Nº 100.



EL PUTO CRACK


Un gordito y calvo entrañable que lo sabe todo el cabrón. Es mi ídolo. Siempre con esas camisetas de Kukuxumusu crenado estilo.

Yo soy un gran fan de SABER Y GANAR, programa longevo donde los haya en esta televisión obsesionada con las audiencias y la basura de la prensa rosa, pero no puedo evitar comentar la horrible sensación de VERGUENZA AJENA que me ha entrado cuando han hecho esas preguntas cantando RAP. Ha sido espantoso, joder, que no lo vuelvan a hacer, NUNCA, por favor.

¡Hasta la próxima frikis!

domingo, 4 de abril de 2010

Lo mejor de Muchachada Nui

Bueno, y después de unos posts tan intensos como los del mes pasado vamos con algo más ligerito, nada original y en lo que no haya mucho que pensar (como la mayoría de la blogalaxia). Efectivamente señores, ¡volvemos a nuestras raíces!

Esta vez he elegido una sarta de vídeos de Muchachada Nui porque mucha gente los odia pero yo ¡los adoro! Y en ese mundo de amor-odio nos encanta regodearnos y revolcarnos en Frikis Inside.



Aquí la señora Areces se sale, su imagen riéndose la tengo clavada en mi mente y no hay quien la saque.

Durante unas semanas lo que más decía era: "Información de carreteras... de careteras... de carreterrraaaaaaaaaaassssssss", hasta que mi señora, casi al límite de la cordura, me advirtió de que si volvía hacerlo una vez más me arrancaría las pelotas con unas tijeras de manualidades... y por la expresión de su cara la creí.

Ahora nos reímos recordándolo, jajaja, pero nunca he pasado tanto miedo como aquella noche. Por si acaso he escondido las tijeras.

Los de muchachada nui, como grandes frikis que son, hicieron un gag para contarnos a dónde va a parar el espíritu jevi cuando te haces mayor. Y la respuesta es: a ninguna parte, uno es jevi hasta que se muere, aunque no lo muestre.



Genial vídeo, desde la primera escena de drama costumbrista con esa mujer en batín, hasta ese épico final tan The Who rompiendo la guitarra tras el concierto. Y es que estos de Muchachada dominan muy bien la música en sus actuaciones.

Sigamos con una animación de la VHS.



El recordar tiempos pasados es maravilloso, el mundo cambia, cambia y cambia y nunca hay que olvidar de dónde venimos, queridos frikis.

Pasemos a Lucha Minimaaaaaaaaaaaaa, homenaje friki muy especial al mundo de las artes marciales y a las innumerables horas de películas chungas que nos ha dado.



Los incapaces también podemos defendernos. Lucha minimaaaaaaaaaa

El gañán nos explica cómo hablan los gañanes, para que podamos entenerlos.



¿Qué pasaría si nos quedásemos sin internet?



Joder, como la vida misma.

Y como gran colofón vamos a repasar el mítico HIJO DE PUTA HAY QUE DECIRLO MAS.



Sin palabras. Absolutamente brillante.

Personaje inquietante el Loco de las Coles ¿verdad? A mí me da miedo.

Y acabemos con el Celebrities/Testimonios de Axel Rose, que, a pesar de estar muy bien, no es lo mejor de Muchachada, pero salen dos tias en bikini que siempre alegran cualquier cosa...



Joder, y eso que no quería escribir apenas nada...

Ala, hasta la próxima, frikis, que seguro será más intensa y trabajada. Diversión y entretenimiento asegurado.


PD: Especial mención para personajes tan jrandes como Vicentín, en Duelo de bailes, o el Payaso, en Vivo con tu madre.

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