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martes, 9 de abril de 2019

Breve Historia de la Humanidad I

Inspirado por el libro "SAPIENS De animales a Dioses" de Yuval Noah Harari (vaya nombrecito se gasta el gachón), he decidido empezar una historia de la humanidad alternativa y mucho más creíble desde el punto de vista científico-deductivo. Ahí va:



BREVE HISTORIA DE LA HUMANIDAD


CAPITULO I: Hace un porrón de años

Los hombres primitivos tomaron la decisión de caminar sobre dos patas en lugar de cuatro y desde entonces todo ha ido a peor.

La especialización en cazadores, recolectores, quiroprácticos y expertos en I+D no dió más que quebraderos de cabeza a la gente con sentido común y por esa razón, nuestros antepasados comenzaron a mudarse de un lugar a otro hasta llegar a cubrir el planeta entero: desde abrasadores desiertos hasta páramos helados, pasando por fértiles valles (allí paraban los más listos, obviamente).

Pero no todos estaban de acuerdo con ese reparto, así que rápidamente empezaron a matarse entre ellos y de esa forma nació el concepto de "guerra".

La guerra parecía una solución razonable para casi cualquier contratiempo: malas cosechas, pocas hembras, falta de agua, etc... pero enseguida se descubrió un desagradable efecto secundario: te podías morir practicándola.

A algunos aquello les parecía algo fastidioso (normalmente los más enclenques), así que inventaron otro concepto igual de revolucionario: el comercio. Si no me matas, yo te cambio a mi mujer por esas setas tan coloridas y brillantes que os tomáis antes de abriros la crisma unos a otros.

Al principio parecía que aquello arreglaba algunas cosas, pero algunas personas no entendían muy bien el concepto de "inflación de precio al cambio internacional" y al final la cosa se degradó rápidamente y pasó a ser otro motivo para nuestra antigua conocida: "guerra".

Los machos alfa de antaño pasaron a ser jefes tribales que imponían su voluntad a los demás con igual o incluso peor brutalidad, pero como cada generación era más difícil que obedeciera sin rechistar pusieron a los más listos a pensar en algo que se pudiese utilizar en cualquier discusión y fuese irrebatible y así nació el concepto de "fé".

La fé fué una auténtica revolución para los que no tenían ninguna habilidad reseñable, y se crearon religiones organizadas rápidamente usando la fé como columna vertebral.

La fé y las religiones permitieron a los jefes tribales ejercer y justificar comportamientos claramente abusivos como la servidumbre, los impuestos o el robo de almuerzos indiscriminados. Algunos incluso hasta usaban temporalmente la mujer de otros, que a su vez inventaron la idea de "crimen pasional".

Al contrario que antaño, donde se luchaba por liderar a la manada, se descubrió que los hijos de los jefes tribales podían ser igual de cretinos y malos jefes que sus padres, con lo que se ahorraban muchas peleas sangrientas y sin sentido. A las religiones pareció gustarle mucho esta idea.

Las religiones organizadas continuaron desarrollándose de forma paralela y comenzó a catalogar todas las actividades humanas como buenas o malas en función de unos criterios bastante aleatorios, con la excepción de lo que hacían los jefes tribales o jefes religiosos, que hicieran lo que hiceran, curiosamente estaba bien SIEMPRE.

Como es habitual siempre había descontentos quejándose por gilipolleces, y en cuanto se juntaban unos cuantos inventaron el concepto "revolución", y cuando no los atrapaban y los mataban como a conejos, acababan imponiendo algunos jefes-tribales y algunas religiones más de su gusto.

Las mujeres acabaron siendo bastante maltratadas en todo este proceso de evolución, especialmente desde que se decidió que se quedaran en la cueva y recolectasen frutos silvestre. Pasaron poco a poco a un papel de servidumbre bastante penoso que dura incluso hasta nuestros días en algunos lugares.

Algunos jefes-tribales, los más avispados, encargaron a los de I+D que evitaran algunas guerras que no les apetecía, y de esa forma nació la "diplomacia". Esta consistía en desarrollar la buena vecindad y la ayuda mutua hasta que el otro se confiase y entonces matarlo tranquilamente por sorpresa.




¡Hasta la vista frikis!


lunes, 17 de diciembre de 2007

Juegos de Pc que nos han hecho frikis (Vol. I)

Empezaremos por el juego más grande ideado por una mente humana, el culmen del ocio digital, la mayor obra de ingeniería informática que se ha hecho jamás. ¿Qué no sabéis de qué hablo todavía? Maldita panda de menosmola, por supuesto estoy hablando del gran CIVILIZACION, de Sid Meier.

El juego del que cualquier friki de pro ha aprendido todo lo que sabe sobre diplomática y política exterior. Es decir, si alguna nación ataca cualquier unidad tuya, hay que borrarla de la faz de la tierra; si alguna nación se opone a tu expansión, borrarla de la faz de la tierra, si algún embajador dice algo que te moleste levemente, hay que torturarlo, matarlo y después ¡borrar a su estúpida nación de la faz de la tierra… !

Rendirse nunca, retirarse jamás. Excepto si están a punto de destruirte, claro, en ese caso suplicaremos lastimeramente y cederemos ante cualquier chantaje que quieran imponernos. La supervivencia, amigo mío, es primordial en este juego. Una vez hayamos conseguido la paz a toda costa, no… repito, NO aprenderemos de nuestros errores. E inmediatamente dedicaremos todos nuestros recursos para armarnos hasta los dientes y volveremos a atacarlos cuando menos se lo esperen, es decir, cuando ellos también estén armados hasta los dientes.


Observad qué gráficos más molones había con el MS-DOS y no esa mierda 3D que hacen ahora

Recuerdo cuando jugaba al primer Civilización, que corría sobre nuestro gran amigo el MS-DOS. Me lo pasó un amigo del insti (joder, el insti, tío), y tenía un bug muy interesante. Después de realizar la primera compra de una unidad o edificio, tu tesoro pasaba a ser prácticamente infinito, y así podías pasar a comprar todo lo que quisieras. Recuerdo las oleadas apocalípticas de carros de guerra que mandaba contra mis enemigos y acababan devastando el continente entero… aaaaahhhhhh que placer para los sentidos… Después llegó el Civilización II, para el puto Windows, y solventó ese maravilloso bug. Una lástima porque entonces tuve que jugar siguiendo sus absurdas y ridículas reglas, ¡malditos fascistas!

En aquella época siempre que tenía un momento libre me ponía a jugar a este maravilloso juego y como sabía que me tiraría un buen número de horas delante de la pantalla, iba a la cocina y cogía una bolsa de magdalenas, un tarro de nocilla y agua como vituallas. Como resultado de aquella dieta rica en satisfacciones engordé como un puto cerdo y creo que mis padres estuvieron a punto de sacrificarme para Navidad.

Jugando a este gran juego fue cuando comencé a vislumbrar mi futuro como emperador de la gran Nación Friki que dominaría el mundo con mano de hierro. Mis legiones negras devastarían las tierras de mis enemigos a ritmo de jebi metal, mientras mis comisarios del frikismo vigilarían el acceso a la cultura por parte del populacho, controlando y exterminando las ramificaciones gafapastiles o culturetas contrarias al régimen. Un gran futuro que cada día esta más cerca, hijos míos…



La evolución de los gráficos del Civilización con el mil veces maldito Windows

Al cabo del tiempo salieron algunos juegos parecidos que no llegaron a excitarnos tanto como con los asedios, las matanzas y las conquistas en el Civlización, pero que sí nos dieron algunas horas de entretenimiento sano y sangriento. Tales como el Colonización, donde el humo de los mosquetes ocultaba el cielo, aunque el poder de la conquista se diluía un poco y había que desarrollar más el comercio(lo cual es una mariconada). O el Alpha Centauri desarrollado en un entorno de ciencia ficción no muy creíble y algo cansino. Meras copias del gran Civilización que no llegaron a cuajar del todo entre la sociedad friki.

Alguna gentuza se atrevió a copiar el sistema de juego del gran Sid! y vomitaron el Civilización Call to Power, un juego olvidable y sin ningún interés en el que en un penoso alarde de creatividad añadieron los abyectos conceptos de Abogado y Telepredicador. ¿Cómo se puede ser tan rastrero y vil como para intentar vencer en una guerra usando algo que no sean armas nobles tales como el francotirador o el misil teledirigido? ¿Dónde ha ido a parar el honor en este mundo?

En fin, os recuerdo que el Civilización no es para aprender geografía, panda de lamecandaos ¿qué clase de gafapasta quiere que sus ciudades se llamen Leipzig, York o Teotihuacan? A las ciudades hay que ponerles nombres como Melniboné, Cimmeria, Arrakis, Innsmouth, o cualquier otro nombre friki que se te ocurra, eso hará que la partida sea mucho más interesante.


Y os preguntaréis ¿qué es lo que hace este juego tan bueno para frikis? El poder de controlar la evolución de un imperio, diseñar estrategias a largo plazo y construirte un gran palacio. ¡MAL! Eso es una gilipollez, tontolaba, lo que realmente hace grande a este juego es poder ¡¡¡aplastar enemigos, verles destrozados y oír el lamento de sus mujeres!!!

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