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miércoles, 13 de febrero de 2013

Heroscape meets Dungeons&Dragons (o Heroquest)

Siempre me ha atraído la idea de meterme en un agujero oscuro y plagado de monstruos sanguinarios con la sana y ética intención de abrirme paso, a poder ser de forma especialmente violenta, para ver si podía robar... estooooo... "encontrar" algún tesoro fabuloso o, en su defecto, de una esclava voluptuosa MUY agradecida, pero jamás tuve un Heroquest o un Dungeons&Dragons para emular mi pervertida fantasía.

Hace poco he intentado pujar en eBay por un Dungeons & Dragons edición de Parker, pero al final el precio subió por encima de lo que creía justo, así que lo dejé correr. Soy un friki mitómano, pero no estúpido. De todas formas el tablero cuadriculado no me acaba de convencer, me gustan más aquellos juegos de tablero modulable con el que puedes crear diferentes mazmorras que dan una variedad muy necesaria en este mundo de abrir puertas y matar bichos feos.

Como en su día me compré el Heroscape en una superoferta se me ocurrió que tal vez podría reciclar los hexágonos para crear una mazmorra bien molona:




Esta bien, esta bien, tanto como molona... es un poco aventurado, esto ha sido una prueba más que nada, el diseño de la mazmorra ha sido completamente improvisado a medida que iba haciendo pasillos y uniendo piezas, eso sí, intentando mantener la máxima de
ofrecer siempre algunas elecciones al jugador para decidir por donde moverse, abrir esta puerta o esta otra, morir aquí o morir allá, BWA-HA-HA-HA!!!!!!!

La mazmorra esta limitada por el número de piezas de las que disponemos en el Heroscape, y hay que ver como se agotan de rápido cuando haces un maldito pasillo medianamente largo. Pero una vez empiezas es imposible detenerse hasta completar aunque sea una mazmorra sencillita, así es la pasión Dungeon que nos posee a los frikis.

El vídeo de DragonStrike me fascina, pero es que si lo llego a ver de adolescente se me hubiera hecho el culo pepsicola:




Yo quiero vivir esa aventura. ¿Y quien no? Cualquier friki quiere parecerse a ese guerrero del vídeo, con ese pelazo rubio y ese cardado. Uno de los vídeos más molones que he visto ever. Si hubiesen hecho una serie con esa temática, qué digo, ¡con esa estética! hubiese sido su mayor fan.

Los héroes estan dispuestos a entrar en la mazmorra y arriesgar su vida para salvar a la niña de la profecía que derrotará a los poderes de la oscuridad en el juicio del fin del mundo... o cualquier otra gilipollez que se os ocurra: la última remesa defurcias para la capital del Imperio desde las provincias exteriores ha sido secuestrada por goblins y encerrada en las profundidades de una mazmorra... seriamente trastornado, el Emperador, junto con la máxima representante del gremio de prostitutas: la Prostituta Mayor Esperanza Mato, ha prometido que quien las libere tendrá gastos pagados en servicios sexuales profesionales de por vida.

Tres héroes se han presentado voluntarios para esta difícil misión: un elfo con arco (¡qué novedad!) que se ha enterado que también hay efebos entre la remesa, un guerrero humano coleccionista de enfermedades venéreas y Lobezno. Sí, ¿qué pasa? si Marvel lo pone en todas las colecciones inimaginables por absurdas que parezcan ¿por qué ibamos a tener nosotros reparos en sacarlo aquí sin sentido ninguno?



Vamos a ver este diseño tan novedoso y rompedor más de cerca.

Una de las cosas que me gustan de las dungeon con estas fichas modulables es que el jugador no ve la siguiente parte de la mazmorra hasta que no atraviesa la siguiente puerta. Y cuando tiene que elegir entre dos puertas puedes comprobar sus absurdas deducciones que acabarán inevitablemente en muerte.


Un pasillo con dos puertas, si entran en la puerta de la derecha se encontrarán con un elemental de tierra, pero si le vencen podrán recoger un escudo mágico que les dará un bonus interesantísimo para la batalla final. Si siguien por el pasillo hasta el final habrán perdido la posibilidad.

En una de las salas podemos encontrar a un poderoso dragón (bueno, tanto como poderoso, dejémoslo en hambriento) descansando tranquilamente sobre su tesoro de monedas de oro, cual Smaug durmiente en su caverna.

Eso sí, cuando entras en una nueva sección de la mazmorra aparecerán una cantidad no fija de goblins, orcos y chusma de menor valía que servirán para entretener al jugador hasta la aparición de un nuevo boss en escena.


Una bruja y una moneda indicarán que detrás de la siguiente puerta hay un tesoro grandísimo. Acompañado de grandes posibilidades de muerte y desmembramiento, claro.

Un pirata fantasma de playmobil cuida un cuchillo mágico con el que infrinjir terribles heridas a monstruos.

Y una de las cosas de las que me siento más orgulloso de esta mazmorra: un Doombot ha viajado al pasado/otra-dimensión debido a un experimento descontrolado de su amo en el universo Marvel y ha decidido quedarse en esta mazmorra con un diabólico plan en mente... ¿o será el auténtico Dr. Doom intentando salvar el alma de su madre de las garras de Mefisto? ¿quien lo sabe? Nuestros héroes deberán averiguarlo...

Un yelmo de oro bendecido por los dioses esta en una sección inundada de la mazmorra esperando servir al aguerrido héroe ¿digno de llevarla? jajaja, no, amigos, esto es una mazmorra para joder, así que tiene que superar la tirada de "descubrir tesoro oculto" con una dificultad comparable a convencer a uno del OPUS para que se ponga el condón para follar con su mujer.

Y llegamos a la última batalla, el gigante, el Balrog de Eternia, el auténtico BEAST MAN!!!!!



No hay palabras para expresar la emoción que sentirán los jugadores al enfrentarse a tal mole de músculos y mala hostia en la lucha final. Momentazo épico asegurado.


Aquí estan los props utilizados/reciclados para la mazmorra:



PERSONAJES (por orden de aparición, o casi)

       Lobezno de los Heroclix

       Figuras varias del Heroscape

       Gormiti (como Elemental de Tierra)

       Doctor Doom de papercraft

       Pirata fantasma de Playmobil

       Rhino de los Heroclix

       Beast Man de los Masters del Universo, como BBB (Big Boss Balrog)

ITEMS

       Escudo y yelmo de Libra de los Caballeros del Zodíaco

       Calavera, raspa de pescado, moneda, cuchillo y cofre del tesoro de Playmobil

       Monedas de oro de Pirates of the Spanish Main (como tesoro del dragón)

       Puertas del Heroscape


Con todos estos elementos es inconcebible que la partida no mole 1000. Diversión, sangre y muerte aseguradas a raudales, amigos.

Una partida para patear culos en un Dungeon:



Efectivamente, para que una partida de Dungeons&Dragons sea perfecta debe haber:

       a) refrescos y ganchitos

       b) un tipo con evidente sobrepeso y barba que lleva un dragón en la camiseta

       c) una pelea sobre la aplicación de las reglas

       d) amenazas físicas (reales y ficticias) entre jugadores

       d) un obseso sexual que sea increíblemente explícito a la hora de contar qué hace con una pnj

       e) a hooker


Nuff said.

Otro día hablaremos de las reglas a usar en este tipo de mazmorras, tal vez le eche un vistazo a las del ADVANCED HEROQUEST.

Así que ya sabes, estimado friki, si no hay dinero para conseguir material, ¡¡¡háztelo tú mismo!!!

¡Hasta la vista Frikis!

lunes, 17 de noviembre de 2008

La paradoja de He-man

En alguna otra ocasión he tenido la oportunidad de comentar mi antigua e infantil pasión por los Masters del Universo. Pero lo que no había dicho todavía es que también fué una de las primeras fuentes de confusión que tuve en mi vida.

Yo era un niño coherente, y si veía o leía algo que me molaba aquello era así, y ya esta, SIEMPRE... en ese sentido me parezco un poco a "Annie Wilkes": podéis hacer cosas nuevas pero no cambiar lo que ya esta hecho, PORQUE YA ESTA HECHO, ¿comprendéis algo tan simple, estúpidos guionistas lameculos?

Cuando extasiado abrí la primera caja de un Master del Universo, era por supuesto He-Man, descubrí que había un pequeño tebeo en su interior. Leí el comic con el muñeco en una mano y sencillamente me maravilló. La historia estaba clara. Molaba. Era buena. ¿Quien lo puede negar? Podemos releerla íntegramente aquí.

Echemos un rápido vistazo:



Aquí podemos ver a He-man largándose de un poblado prehistórico en busca de nuevas aventuras que enriquezcan su vida... saquear, violar y matar otros poblados prehistóricos, como todo buen bárbaro que se precie. Y de repente llega a un barranco desde el cual puede ver a un engendro intentando alimentarse de una esmirriada mujer y piensa... "Con esa piel azul podría hacerme una chupa bastante guapa".



Manos a la obra, He-man se abalanza sobre el monstruito y le arranca la mandíbula de una hostia. Agradecida, la mujer le obsequia como a un príncipe por haberla salvado de tan terrible destino. A lo que He-man contesta gallardamente: "No, si las armas, la ropa y el vehículo estan bien, pero vete quitando esos harapos que llevas, piel verde, que vas a descubrir cual es mi músculo más desarrollado...".



No se sabe si por los regalos recibidos o por el polvo que le echó a la hechicera verde, He-man consiguió una superfuerza asombrosa. ¿Y qué hace todo bárbaro con fuerza ilimitada? Pues destrozar el mobiliario urbano, por supuesto.

Un inicio genial, ¿no creeis?

Pero después, ví con estupor que en los dibujos animados había un tal príncipe Adam ¿que se convertía en He-man? ¿qué mierda era aquello?

¿Por qué demonios tendría He-man una identidad secreta? Aquel mundo era Eternia, donde las fuerzas del bien y del mal luchaban por el control del Universo, ¡Skeletor quiere arrasarlo todo! y He-man se enfrenta a él una y otra vez para defender a las buenas gentes de Eternia ¿cual es la utilidad de una jodida identidad secreta en un mundo en permanente conflicto? ¡¿QUÉ SENTIDO TIENE!?



¿Qué poderes te da esa espada, He-man? ¿El de cambiarte de ropa instantáneamente? Porque sigues teniendo los mismos músculos desproporcionados y la misma cara. Si un caso le da poderes al gato, que lo hace más grande y más valiente, pero es que eso también lo hacen las meta-anfetaminas...


Inciso:
¿Quien coño podía querer comprarse a Orko? ¡Si ese muñeco no tenía armas! Era un pelele, carne de cañón, un secundario totalmente torturable y asesinable...


Y ahora me entero de que He-man tenía otro padre a parte del paleto ese del Rey que sale por ahí en los dibujitos:


La madre era un poco puta, pero tenía buen gusto, eso hay que reconocérselo.


Y luego, para complicar un poco más la cosa, apareció She-Ra, la hermana gemela de He-man. ¡Oh, venga ya!



¿Alguien me puede decir cuántos castillos hay que defender en el mundo de Eternia? El Castillo de Greyskull, el Castillo de Cristal ¿alguna versión más? ¿algo a lo blaxplotation? como el Castillo del Funk ¿algo para gays? el Castillo de las Locas ¿para testigos de Jehová? el Castillo de... de... de Jehová???? Me da la impresión de que vender parcelas en Eternia va a ser un negocio mejor que lo de Marina d'Or... aunque eso ahora no es difícil. Ups.

En fin, una manera como cualquier otra de confundir las mentes de los jóvenes frikis impresionables.

Pero que sepáis que He-man es, y será siempre, un bárbaro con suerte. ¡CABRONES!

¿No sería una magnífica idea que Uwe Boll se dignara a hacer una peli de Los Masters del Universo? Brrrr, sólo de pensarlo se me erizan todos los pelos del culo de gusto.

viernes, 31 de octubre de 2008

Heroes 2 (los frikis sabemos...)

¡Y aquí tenemos la poco esperada segunda parte del post sobre los poderes de los personajes de Heroes!

Comencemos sin más dilación, así el trago será más rápido y podremos irnos todos a disfrutar de nuestras fascinantes vidas... personalmente a la cama a descansar.

Atravieso paredes, pero no balas... pedí aumento de sueldo




DL Hawkins, un tipo que atraviesa las paredes. Pues es un poder bien fácil de encontrar ¿verdad? tenemos a nuestra Kitty Pride que es una especialista en el tema de la intangibilidad. Una adolescente a la que, por cierto, le gustan grandes, musculosos y rusos.

Perdona, querrás decir "tenía un poder"




Sylar. El malo maloso de Heroes, le roba los poderes a los demás pero para ello debe matarlos. ¡Anda, Pícara! Nuestra sensual mutante de mechón blanco que no sólo le roba los poderes, si no que también la personalidad y los recuerdos a los demás. Y hablando de todo un poco, decidme la verdad, chicas (si es que nos lee alguna) ¿este tío es guapo? Y Joss, antes de que me acuses, tengo mis razones para preguntar, ¿ok?

He comido tanto que voy a explotar... literalmente




¿Un tipo que puede provocar explosiones con su cuerpo? Esta claro, ¿no? ¡el polémico Nitro! aunque lo hayamos visto luchar contra infinidad de superhéroes entre los que podemos encontrar a Los Nuevos Mutantes o al Capitán Marvel, el pobre villano pasará a la posteridad por ser el causante de la reciente Guerra Civil en el mundo Marvel. De villano de tres al cuarto a genocida ¡menudo trauma, joder!

Soy el alzheimer hecho hombre... ¿un porrito maría?




El haitiano. Para arrancar los recuerdos de una persona sólo se necesita a un buen telépata, y es de sobra conocido que Marvel esta petado de telépatas, pero anular los poderes de otro, eso ya no es tan usual ¿verdad? Por suerte hemos hechado mano a nuestra biblioteca de mutantes y hemos encontrado al Anulador, un mutante renegado convertido en agente de Genosha que se dedica a esclavizar a otros mutantes como él. Un auténtico hijo puta, vamos.

Qué tía más buena, ojalá pudiera parar el tiempo... ¡un momento!




Hiro Nakamura. Imagino que este es un personaje difícil de tratar por los guionistas ya que su poder deja poco margen de maniobra al resto de personajes. Teletransportación, viajar en el tiempo, visitar futuros alternativos y poder parar el tiempo parecen dejar al resto de poderes en clara desventaja, la solución clara es no dejarle controlar su poder al 100%, o mandarlo a tomar por culo, o al pasado, ¡menuda casualidad, como en la segunda temporada! Su contrapartida marviliana es complicada, pero a mí me viene a la memoria el longevo Benjamin Richards, el personaje con más infancia del universo Marvel. Su aventura llegando como adulto de un futuro paralelo al continuum oficial de Marvel con dichos poderes (en Días del Futuro Presente, especial verano del 91), lo ratifica en el Hiro de Marvel.

Debería enchufarme una toma de tierra en el culo




Y para terminar con esta lista tenemos a una preciosa rubia de ojos azules profundamente perturbada que domina la electricidad. ¿A quien podemos elegir? ¡A Electro, por supuesto! Un villano carismático donde los haya, cuya biografía se puede resumir en cuatro estados: robar joyerías o bancos, pelear contra superhéroes, preso en una cárcel de máxima seguridad, huyendo de su encierro ¡y vuelta a empezar! Y lo que a nosotros nos encanta es que, ¡nunca se cansa! todo un ejemplo de profesionalidad villanísitica, gusto por su trabajo y una constancia sin límites. ¡Vamos Electro, a la próxima lo conseguirás!


Esperemos que esta tercera temporada que se nos echa encima nos haga olvidar lo efímera que fué la segunda, y si no es mucho pedir, esperemos también que tenga un mejor comienzo.

jueves, 21 de agosto de 2008

Heroes (los frikis sabemos de tó)

Por fin he terminado la segunda temporada de Heroes, y me ha parecido un pelín corta, la verdad, inacabada tal vez. Supongo que esa falta sería por la huelga de guionistas, y es que los de Hollywood deberían haber seguido con los guionistas el estándar frances en la Gran Guerra, al que desobedezca se le fusila... pero en fin, estos son tiempos más "civilizados".



Hablando con un amigo no-friki (yo a esas personas las tolero, siempre necesitaremos esclavos cuando dominemos el mundo ¿no?) tuve que explicarle que cualquiera que haya leído unos cuantos tebeos Marvel reconoce todos los poderes que poseen los personajes, que precisamente eso no es nada original, su innovación radica en el tratamiento de las diferentes historias y de los personajes.

Hagamos un ejercicio de paralelismo rápido:

"Salva a la animadora, salva al mundo"




Claire Bennet, la preciosa animadora, comparte el mismo poder que el mutante más popular del mundo Marvel: Lobezno, pero no su vello corporal, afortunadamente.

"Si haces que me cabree, te dolerá muy mucho"




Niki Sanders, doble personalidad y fuerza sobrehumana, ¿no nos recuerda eso a alguien, amiguitos? ¡Bingo! Nuestro gigante esmeralda favorito ¡Hulk! Menos músculo pero eso sí, mejor repartido y la misma mala leche. ¡Rubia aplasta enclenque humano!

"Lee la mente de tu esposa, descubre que te engaña"




El agente de policía Parkman lee la mente de las personas y puede obligarles a hacer cosas, exactamente igual que otro famoso mutante: el profesor Xavier. Y es por poner un ejemplo, porque de telépatas el mundo del comic esta petado ¿o no?

"Aunque veas el futuro, te van a matar igual"




Isaac Mendez, el pintor que ve imágenes del futuro, tiene como contrapartida a Destino, otra mutante que tampoco pudo evitar su muerte de forma violenta en la isla Muir. ¿Casualidad? ¿ironía? parece que las personas no pueden escapar a su futuro ¿o sí? ¿o depende del sueldo del guionista?

"¿Te apuestas 50 pavos a que repito ese salto de la tele?"




Mónica puede imitar cualquier movimiento que ve, ¿eso existe? ¡pues claro, joder, esta todo inventado! ¡ahí tenemos al adorable Taskmaster! Un entrenador de sicarios, acólitos y asesinos para otros villanos que necesitan de ese tipo de chusma con la que rodearse y parecer más duros...

Y esto lo voy a hacer en dos partes porque buscar imágenes, copiar, pegar, reducir, cortar es más cansado de lo que imaginaba... que es un coñazo, vamos. Otro día Hiro, Sylar, Elle, Ted, el Haitiano, DL... y los que me salgan del pijo.

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